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      lol怎么改名字以及l(fā)ol端游新號(hào)起名字怎么通過(guò)不了

      2024-01-18 05:29:02
      八字起名網(wǎng) > 八字起名 > lol怎么改名字以及l(fā)ol端游新號(hào)起名字怎么通過(guò)不了

      本篇文章給大家談?wù)刲ol怎么改名字,以及l(fā)ol端游新號(hào)起名字怎么通過(guò)不了的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

      文章詳情介紹:

      LOL:因ID違規(guī)強(qiáng)迫修改名稱!網(wǎng)友:被人舉報(bào),一封一個(gè)準(zhǔn)!

      LOL中放出改名卡之后,很多玩家一直修改自己的游戲名稱,想要找到一個(gè)合適的游戲ID,但是頻繁的修改游戲名稱有可能改成了拳頭不允許的符號(hào)或者字,下面這位網(wǎng)友修改過(guò)很多次名稱,這一次系統(tǒng)直接強(qiáng)迫其修改名稱,原本好好的游戲名稱被系統(tǒng)改成了“召喚師9BC3A7”。

      因?yàn)橛螒蚶锏那閭H名字比較多,模仿別人加了兩個(gè)小翅膀一樣的符號(hào),改名字的時(shí)候也沒有提示不讓改,改完之后沒多久就被強(qiáng)迫改成了下圖這樣的名稱

      有網(wǎng)友說(shuō)這是被人舉報(bào)昵稱違規(guī)的結(jié)果,游戲結(jié)束后有隊(duì)友或者敵人舉報(bào)了,多人舉報(bào)系統(tǒng)就會(huì)檢測(cè)有沒有真的違規(guī),類似的符號(hào)最好不好出現(xiàn)在名稱中,舉報(bào)還是比較有用的

      原來(lái)被系統(tǒng)強(qiáng)行修改名字的人還是比較多的,這位網(wǎng)友也是因?yàn)殛欠Q違規(guī)被系統(tǒng)強(qiáng)行改了名字

      昵稱本身屬于個(gè)人的喜好問(wèn)題,這個(gè)瑞文玩家將名字改成了薛之謙,不少網(wǎng)友覺得這個(gè)昵稱非常有可能受到別人舉報(bào),太過(guò)于現(xiàn)眼的名字都不太好

      玩英雄聯(lián)盟改過(guò)名字的網(wǎng)友們,你們經(jīng)歷過(guò)這種事情么?

      游戲版號(hào)重發(fā),教父難知天命

      圖片來(lái)源@視覺中國(guó)

      文|光子星球, 作者|文燁豪,編輯|吳先之

      千禧年以來(lái),中國(guó)先后有三個(gè)人靠著游戲坐上首富寶座,一個(gè)是靠《傳奇》砍下江山的陳天橋,一個(gè)是靠西游取“金”的丁磊,還有一個(gè),則是坐擁騰訊游戲帝國(guó)的馬化騰。陳馬丁三人,無(wú)疑背負(fù)著中國(guó)游戲教父之名。

      《教父》中,唐·柯里昂的哲學(xué)貫穿了整部作品——“一個(gè)人,只有一個(gè)命運(yùn)?!被乜从螒蚪谈?jìng)兊穆吠?,仿佛也隱隱透著宿命的關(guān)聯(lián)。

      1971年,丁磊出生在寧波一個(gè)高級(jí)知識(shí)分子家庭,同年,馬化騰在廣東某干部家庭出生。兩年后,一個(gè)上海家庭里,陳天橋呱呱落地。

      白駒過(guò)隙,馬化騰、丁磊邁入半百之年,陳天橋虛歲亦滿五十。正所謂五十知天命,但天命為何,似乎沒人能給出確切的答案。

      原罪

      《教父》開篇即有:“巨大財(cái)富的背后,都隱藏著罪惡?!弊灾袊?guó)游戲教父?jìng)兲と刖W(wǎng)絡(luò)游戲賽道的那一刻起,便沾染了由后者締造的宿命般的陰影,這亦間接改變了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的“教義”。

      千禧年間,光明日?qǐng)?bào)刊登的《電腦游戲——瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》,犀利的言語(yǔ)間接促成了國(guó)家出臺(tái)“游戲機(jī)禁令”——國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)被精準(zhǔn)撇去,一眾傳統(tǒng)游戲公司在盜版產(chǎn)業(yè)鏈的侵襲下走入絕境,網(wǎng)絡(luò)游戲取而代之成為了市場(chǎng)的主旋律。

      早期網(wǎng)游肩負(fù)流量變現(xiàn)的重任,拉長(zhǎng)游戲生命周期自然成為了賺錢的命門。但受技術(shù)水平影響,游戲體量存在上限,很難雜糅玩法,刻意或無(wú)意的成癮性設(shè)計(jì)被廠商奉為延長(zhǎng)游戲生命力的“方法論”,“質(zhì)量帶動(dòng)銷量”的邏輯則早已在時(shí)代的裹挾下淡出了市場(chǎng)。

      任何游戲品類、設(shè)計(jì)都沒有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)之分,但畸形的市場(chǎng)既沒有給玩家選擇權(quán),更沒有給游戲公司選擇權(quán),這正是長(zhǎng)久以來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的“原罪”。

      而這場(chǎng)野蠻的取代,最終落得兩大惡果:

      一是本土單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)幾近消失,僅留下數(shù)個(gè)經(jīng)典IP茍延殘喘,海外優(yōu)秀主機(jī)游戲亦止于國(guó)內(nèi),玩家“審美力”被拉低,無(wú)法分辨游戲的好與壞,帶偏了氛圍。

      二是依仗流量做代理生意便能賺錢,琢磨“內(nèi)容變現(xiàn)”邏輯費(fèi)力不討好,國(guó)內(nèi)廠商游戲設(shè)計(jì)、制作能力在網(wǎng)游化趨勢(shì)下逐漸掉隊(duì)。

      2009年,敗走盛大盒子的陳天橋因一場(chǎng)大病改變了軌跡;丁磊因多款自研作品失利深感焦慮;馬化騰則靠著“四大名著”超越盛大,拿下了中國(guó)游戲行業(yè)的頭把交椅。

      除被指控抄襲的《QQ飛車》外,“四大名著”均為代理,網(wǎng)易亦難出下一個(gè)“夢(mèng)幻西游”,潛在的危機(jī)逐漸浮出水面——國(guó)內(nèi)游戲制作水平已然跟不上市場(chǎng)的需求。

      為此,向來(lái)強(qiáng)調(diào)自研的網(wǎng)易搶得《魔獸世界》代理權(quán),騰訊則將此前入股的Riot Games開發(fā)的MOBA網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》送入內(nèi)測(cè),為端游市場(chǎng)的下一戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

      盡管未雨綢繆的兩家均由此鞏固了地位,但僅靠代理、收購(gòu)支撐的端游市場(chǎng)卻更為直觀地暴露著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)力的薄弱。

      待2014年“游戲機(jī)禁令”取締之時(shí),國(guó)內(nèi)外游戲業(yè)態(tài)差距已超出一個(gè)世代,主機(jī)、PC單機(jī)游戲的結(jié)構(gòu)性缺陷已無(wú)法彌補(bǔ),反倒是禁令造成的國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)、文化差異催化生了國(guó)產(chǎn)游戲靠手游“田忌賽馬”式的逆襲。

      輪回

      一直以來(lái),海外游戲市場(chǎng)中主機(jī)游戲位高權(quán)重,眾多廠商的主戰(zhàn)場(chǎng)正在于此。相比之下,早期的手機(jī)游戲往往被視作碎片化、休閑游戲的主陣地。

      國(guó)內(nèi)則恰恰相反,既沒有游戲文化氛圍,亦沒有主機(jī)裝機(jī)量,手機(jī)游戲自然被游戲廠商賦予了端游外納新、第二增長(zhǎng)曲線等諸多使命。基于此,2014年之后,國(guó)內(nèi)游戲廠商上演了一出精品手游圍剿國(guó)外休閑手游的戰(zhàn)事。

      表面上,國(guó)產(chǎn)手游崛起乃一大幸事,但從“端轉(zhuǎn)手”到《王者榮耀》再到“吃雞大戰(zhàn)”,幾乎復(fù)寫了端游的過(guò)去,前述成癮性邏輯也被一并學(xué)來(lái)。

      這本無(wú)可厚非,可手游設(shè)備門檻明顯低于PC端游,且廠商為適配設(shè)備及玩家,往往會(huì)在游戲設(shè)計(jì)方面將系統(tǒng)、操作簡(jiǎn)化,而手機(jī)場(chǎng)景碎片化、便攜的特質(zhì)亦吸納了更多玩家。

      手游不斷擴(kuò)圈,使一直懸掛在游戲產(chǎn)業(yè)頭上的達(dá)摩克里斯之劍搖搖欲墜。

      2016年6月,新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,中國(guó)游戲正式進(jìn)入“版號(hào)時(shí)代”。2017年,人民網(wǎng)發(fā)文痛批《王者榮耀》,再度使游戲成為眾矢之的。

      監(jiān)管收緊、輿論惡化,拉開了近年游戲行業(yè)救贖、求生,乃至步入寒冬的序幕。

      這場(chǎng)鏖戰(zhàn)里,自知理虧的中國(guó)游戲教父變成了“乖寶寶”,沒有辯駁,只有改進(jìn)。與此同時(shí),屢遭詬病的騰訊也試著同過(guò)去、同奚落它的玩家們和解。

      只可惜一切似乎已太晚,政策趨嚴(yán)的大背景下,重塑被殺死的市場(chǎng)何等艱難?!豆治铽C人:世界》被勒令下架,口碑之作《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》至今未能登陸國(guó)行Switch。

      況且,所謂的“和解”只能感動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境中“自詡清高”的意見領(lǐng)袖們,社交平臺(tái)中對(duì)游戲高談闊論的玩家群體終究是小圈子。而市場(chǎng)真正的主力——玩游戲權(quán)當(dāng)消遣的“沉默的大多數(shù)”,對(duì)所謂“和解”漠不關(guān)心。荒蕪的土地上,再難開出花來(lái)。

      去年,雙減政策發(fā)布后不久,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》一篇《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》,再度給游戲冠以荼毒青少年的罪名,順帶將行業(yè)又一次拖入版號(hào)寒冬。

      說(shuō)來(lái)諷刺,20余年間,游戲巨頭們依仗著“游戲機(jī)禁令”紅利大發(fā)網(wǎng)游財(cái),將市場(chǎng)帶入畸形,進(jìn)而招致嚴(yán)苛的監(jiān)管重錘。這一切,仿佛是復(fù)刻千禧年的,天命般的輪回。

      2018年版號(hào)寒冬持續(xù)265天,此次版號(hào)寒冬持續(xù)263天,期間騰訊、網(wǎng)易這類巨頭尚能憑體量與存量茍活,但相當(dāng)數(shù)量的游戲團(tuán)隊(duì)卻只能眼睜睜地看著無(wú)法上線的項(xiàng)目,走向離散。

      去年末,字節(jié)、完美世界等廠商游戲業(yè)務(wù)均有所裁撤,愛奇藝、百度幾乎全軍覆沒,何況一個(gè)個(gè)座落于工作室,不知名的團(tuán)隊(duì)們。

      如今,版號(hào)復(fù)發(fā)使緊繃許久的游戲行業(yè)松了一口氣,卻鮮有游戲人會(huì)為此慶祝,業(yè)界對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的預(yù)期亦未曾改變。即便是向來(lái)強(qiáng)運(yùn)加身的教父?jìng)?,或許也很難預(yù)判當(dāng)下的格局。

      天命

      沒人能逃避命運(yùn),教父?jìng)円嗳弧?/p>

      陳天橋決定引進(jìn)《傳奇》時(shí),也曾通宵達(dá)旦,不能自拔。可某次通宵之后,他發(fā)現(xiàn)自己暢玩一夜,只是升了兩級(jí),揮刀之時(shí)畫面上多出一道白光。

      這道白光后來(lái)經(jīng)常困擾著陳天橋,使其懷疑著游戲乃至人生的價(jià)值。

      也許正是懷揣著這股哲思,大病初愈后的陳天橋選擇了激流勇退,踏上尋找“白月光”之路,正如《頭號(hào)玩家》所言,虛擬世界中無(wú)法找到真正的玫瑰花蕾,昔日游戲教父最終未能駐足于游戲,而是奔赴腦科學(xué)領(lǐng)域,尋求天命。

      但對(duì)身處殘局中的馬丁二人,乃至中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)而言,天命何在,或許得取決于監(jiān)管態(tài)度如何。

      基于業(yè)界猜測(cè),復(fù)發(fā)版號(hào)或因相關(guān)審核標(biāo)準(zhǔn)已確立,抑或是將引領(lǐng)游戲“精品化”趨勢(shì),當(dāng)然,也有人將其解讀為對(duì)游戲行業(yè)的“震懾”。

      但審核細(xì)則、版號(hào)發(fā)放趨勢(shì)尚未明晰之際,一切的猜測(cè)均可看作妄言。游戲行業(yè)內(nèi)部也只能遵循監(jiān)管流露出的模糊態(tài)度,立項(xiàng)愈發(fā)謹(jǐn)慎,嚴(yán)格管控未成年玩家,收緊換皮、騙氪的腳步。

      當(dāng)然,上述種種,還是傳遞出了一條相對(duì)明晰的主線——國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不再是任人涉足的掘金場(chǎng)了。

      2021年,騰訊本土市場(chǎng)游戲營(yíng)收同比僅增1% ,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入則同比增長(zhǎng)34%,反映出海內(nèi)外市場(chǎng)截然不同的境遇。而在網(wǎng)易的財(cái)報(bào)會(huì)議上,丁磊亦坦言將召集全球游戲人才,加速開拓海外市場(chǎng)。

      出海,似乎成為了陰影下的中國(guó)游戲行業(yè)僅存的求生門徑。然而,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中存在著很多“灰色地帶”,這也成為了一眾玩家出海路途中的暗礁。

      也就是說(shuō),鮮有游戲廠商敢冒著未知的政策風(fēng)險(xiǎn),以自身名義將未獲版號(hào)的游戲上架海外平臺(tái)。而從騰訊的步調(diào)來(lái)看,以投資/收購(gòu)海外游戲公司的形式間接出海顯然更為務(wù)實(shí)。

      這方面,堪稱“天使投資人”的騰訊占據(jù)著先發(fā)優(yōu)勢(shì),《Valorant》《PUBG Mobile》等游戲亦為其帶來(lái)了不菲的收入。相比之下,網(wǎng)易在海外IP積累、投資布局等方面略處下風(fēng)。

      近日,坊間流出網(wǎng)易擬全資收購(gòu)《底特律:化身為人》開發(fā)商Quantic Dream的消息,下一階段,網(wǎng)易極有可能遵循騰訊的步調(diào),走上收購(gòu)之路。倘若傳言屬實(shí),那么發(fā)家于自研網(wǎng)游的網(wǎng)易,將以收購(gòu)主機(jī)游戲廠商為由頭進(jìn)軍海外,矛盾之余,亦是另一種循環(huán)。

      最后,回到陳天橋的靈魂叩問(wèn):“難道我們玩游戲追求的就是這么一道白光么?”

      虛擬世界中無(wú)法找到真正的玫瑰花蕾,但這并不是對(duì)電子游戲內(nèi)核的否定。事實(shí)上,20世紀(jì)家屬院里的孩子們滾鐵環(huán)、翻花繩,與鋼鐵森林里的10后抱著iPad切水果并無(wú)異處,人類對(duì)游戲的需求與生俱來(lái),無(wú)可動(dòng)搖。

      只是,歷史收束之下,中國(guó)游戲市場(chǎng)開滿了所謂的惡之花。這也并不能怪教父?jìng)?,畢竟投身于所謂的“精品化”、“買斷制”,很可能熬不過(guò)那個(gè)盜版叢生的黑暗時(shí)代。

      而從游戲行業(yè)乃至互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境對(duì)版號(hào)的極力關(guān)注即可看出,所謂的中國(guó)游戲教父,充其量也只是時(shí)代的幸存者,更何況洞悉天命。真正決定時(shí)代走向的,依然是猜不透心思的把關(guān)人們。

      細(xì)數(shù)《APEX_英雄》中的那些逆天ID

      “姐姐履高跟踩吾之卵其痛雖難忍但爽于心”

      “落地率先倒地,激發(fā)隊(duì)友潛力”

      “理塘最強(qiáng)伝説と絕兇の猛虎!純真丁一郎です!”

      這些由十幾個(gè)漢字構(gòu)成的超長(zhǎng)ID在平時(shí)大部分的游戲中難得一見,直到我看了apex的相關(guān)視頻,才有幸一度芳容。

      其實(shí)我并不是APEX的玩家,只不過(guò)最近總能在b站和貼吧看到這些牛鬼蛇神的ID,覺得實(shí)在有些搞笑。散彈槍一發(fā)下去,屏幕右上角出現(xiàn)了一長(zhǎng)條文本,我實(shí)在很難不去注意那一大段話寫了什么。

      在其他游戲中看不到的各路神仙在apex中齊聚一堂。其中不乏丁真這樣的后起之秀,當(dāng)然也有肖戰(zhàn)、刀哥這一類老牌的流量王者。各路神仙神出鬼沒,活生生地讓這款FPS給了我一些RPG的感覺。

      原本就已經(jīng)符號(hào)化的流量明星,被網(wǎng)友隨機(jī)撒上調(diào)料,形成了夸張又別具風(fēng)味的人物,又日語(yǔ)的中二加持下,變得極具喜劇效果。

      我被這些稀奇古怪的ID吸引,游歷了貼吧和b站各大平臺(tái)發(fā)現(xiàn),除了這些耳熟能詳?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)紅人的“櫻語(yǔ)”化處理這一種整活形式外,這些ID還有其余幾種類型。

      首當(dāng)其沖的,就是大眾喜聞樂(lè)見的ghs。果然,任何時(shí)候,lsp們都不會(huì)缺席整活的狂歡。

      這些ID往往具有強(qiáng)烈的性暗示,多少有些猥瑣甚至惡心。但如果說(shuō)廣大玩家對(duì)自己lsp的身份還有所忌諱的話,那么對(duì)自己的男同這一身份則是毫不機(jī)會(huì),甚至還頗有唯恐天下不亂的架勢(shì)。

      24歲,是傘兵

      當(dāng)然,你也可以看到一些由風(fēng)馬牛不相及元素組成的縫合怪??p合的內(nèi)容包括但不限于:游戲自身內(nèi)容、近段時(shí)間耳熟能詳?shù)娜宋?、遠(yuǎn)古時(shí)期的廣告詞和口口相傳的流行梗。

      看著這些ID,如同一串鬼畜素材的串燒料理,雖然是熟肉,但卻需要咀嚼半天。初見的懵逼程度頗有些第一次看到“沈陽(yáng)是理塘中轉(zhuǎn)站”這句話的既視感。

      明星之間聯(lián)動(dòng)的也不少

      這樣的行為藝術(shù)不僅僅局限于玩家自身。由于apex是三人組隊(duì),小隊(duì)好友們之間ID的聯(lián)動(dòng)有時(shí)也能成為一道靚麗的風(fēng)景。

      誠(chéng)然,這些又臭又長(zhǎng),帶著慢慢惡趣味的ID在一些社交平臺(tái)中并不罕見,但在apex中,它們似乎又具有了別樣的生命力。游戲中的碰撞,給予了這些ID嶄新的含義,使得ID與場(chǎng)景、其他ID發(fā)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

      csgo中“櫻島麻衣”這個(gè)ID算是老生常談了

      這些ID在游戲中相互碰撞產(chǎn)生的火花有時(shí)會(huì)比他們自身更加耀眼,這也正是這些ID被玩家津津樂(lè)道的原因。

      如果要類比的話,apex的一些ID組合在一起的奇妙效果就像大司馬讀ID一樣。本來(lái)就充滿沙雕搞怪、男同氣息的昵稱通過(guò)馬老師一板正經(jīng)地說(shuō)出來(lái),實(shí)在是別有一番風(fēng)味。

      另外,要問(wèn)為什么apex有這么多牛鬼蛇神,原因還是apex游戲內(nèi)部的昵稱直接顯示玩家steam的賬號(hào)名稱。

      和國(guó)內(nèi)大部分游戲不同的是,steam賬號(hào)的昵稱可以輕易修改,字符的長(zhǎng)度也足夠自由,能夠打上足足20個(gè)漢字。你在csgo和dota2中,你同樣能見到這些整活I(lǐng)D。值得一提的是,steam的ID允許重復(fù),因此如果你遇到過(guò)上述ID,也很可能不是同一個(gè)人,畢竟csgo中的“櫻島麻衣”已經(jīng)泛濫成災(zāi)了。

      cs遇櫻島麻衣,不是菜逼就是掛逼

      相比于steam寬松自由的命名環(huán)境,國(guó)內(nèi)的大多數(shù)游戲,對(duì)游戲昵稱有較多條件的限制。首先是文字的敏感度和觸碰紅線,這大概不用多說(shuō),大家都懂。

      另外,名字也是會(huì)占服務(wù)器的內(nèi)存數(shù)據(jù)的,字少簡(jiǎn)單對(duì)廠商服務(wù)器來(lái)說(shuō)也能減輕負(fù)擔(dān)。

      不過(guò),字符再長(zhǎng),能占多少資源?限制ID長(zhǎng)度最重要的還是因?yàn)檫^(guò)長(zhǎng)的ID會(huì)影響游戲的進(jìn)行,產(chǎn)生遮擋和排版的問(wèn)題。相較于FPS,moba類游戲無(wú)疑對(duì)ID長(zhǎng)度有更嚴(yán)格的要求。LOL的ID長(zhǎng)度限制在八個(gè)字,王者榮耀作為手機(jī)端,對(duì)ID的長(zhǎng)度更為嚴(yán)苛,只有六個(gè)字。

      也有方法可以突破限制,但在moba游戲中,觀感實(shí)在太差

      實(shí)際上,過(guò)長(zhǎng)的ID在apex中也確實(shí)產(chǎn)生了一些排版方面的問(wèn)題。但好在游戲中的顯示并不占用太多空間。

      圖片并沒有壓縮哦

      正因如此,apex的ID能夠成為游戲內(nèi)的一大特色并非偶然,它滿足了其他游戲無(wú)法達(dá)到的條件:游戲自身足夠活潑,社交性足夠強(qiáng),游戲類型和游戲服務(wù)使其擁有寬松的ID限制以及占比足夠高的男性玩家。

      如同大司馬直播間所孵化出的男同梗讓大司馬在B站大火,進(jìn)而提高了直播間的人氣一樣。apex無(wú)意間所形成的獨(dú)特ID氛圍,也會(huì)反哺游戲本身的人氣,至少我就是從這些形形色色的ID才關(guān)注這款游戲的。

      其實(shí)要說(shuō)起ID這回事,過(guò)去大家可不是這樣戲謔整活的,很多名字都是內(nèi)心所向往的意象與對(duì)象。年輕的我們往往苦思冥想,最后選出一個(gè)自認(rèn)為朗朗上口又傳神動(dòng)人的ID。

      現(xiàn)如今,接收和傳達(dá)的信息實(shí)在太多。我們?cè)谛畔⒌耐粞笾校c其他玩家匆匆一個(gè)照面便轉(zhuǎn)身離開。

      正如同智能機(jī)時(shí)代不需要電話彩鈴一樣,我們的個(gè)性在游戲中早就不再需要簡(jiǎn)略的一個(gè)ID來(lái)表達(dá)。在這個(gè)信息過(guò)剩,情感麻痹的時(shí)代,如何讓自己的ID在萬(wàn)花叢中起到“驚鴻一瞥”,才是如今網(wǎng)友的首要需求。

      游戲、貼吧,這些輕松的場(chǎng)所成為了整活I(lǐng)D的天堂。

      屬于是怎么惡心怎么來(lái)了

      而要問(wèn)為什么整這些花里胡哨的活,我想只是因?yàn)槿伺c人之間因?yàn)樾畔r(shí)代交流的便利,反而越發(fā)疏遠(yuǎn)。因此,也只能通過(guò)信息時(shí)代的方式來(lái)交流。整活I(lǐng)D的最終目的,也只是如同鳴人的惡作劇一般,引起他人的注意力,渴求博得他人一瞥和一笑罷了。

      要說(shuō)ID,b站up劉庸評(píng)論下方的NPC初見讓人嘆為觀止

      而這些人確實(shí)成功了。原本足夠有趣的游戲憑借這些ID,變得更加五彩繽紛。雖然有些ID足夠粗俗或者猥瑣,但惡作劇就是這樣。

      和鳴人那時(shí)往火影巖上潑油漆,需要專人去洗刷不同的是,在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)環(huán)境中,眾人來(lái)去匆匆,他們并沒有給任何人添麻煩,只是在博得他人一笑后,就轉(zhuǎn)身離去了。

      DNF:想免費(fèi)更改冒險(xiǎn)團(tuán)名字?這方法可以助你一臂之力

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      冒險(xiǎn)團(tuán)名字,是很多人心中的痛。

      因?yàn)楫?dāng)時(shí)冒險(xiǎn)團(tuán)上線的時(shí)候官方并沒有詳細(xì)說(shuō)明情況,加上不起一個(gè)名字不讓進(jìn)入游戲,而且那時(shí)候玩家普遍年少,著急進(jìn)去打游戲,所以產(chǎn)生了很多非主流、沒有什么意義、在鍵盤上亂按出來(lái)的冒險(xiǎn)團(tuán)名字。

      時(shí)至今日,大家都長(zhǎng)大了,看著曾經(jīng)的冒險(xiǎn)團(tuán)名字悔不當(dāng)初,但是又沒法改了。

      冒險(xiǎn)團(tuán)名字是可以通過(guò)[冒險(xiǎn)團(tuán)昵稱變更券]來(lái)進(jìn)行修改的,而這個(gè)變更券一般來(lái)說(shuō)有兩種獲得方式,第一種就是有活動(dòng)官方發(fā)放,這一點(diǎn)和角色改名卡一個(gè)樣,但是角色改名卡可以購(gòu)買,冒險(xiǎn)團(tuán)不行。如果活動(dòng)有送冒險(xiǎn)團(tuán)改名券的話,大家也就不必往下看了,問(wèn)題是沒有活動(dòng)。

      第二種就是官方主動(dòng)給個(gè)人發(fā)放,為什么發(fā)放呢?因?yàn)橄到y(tǒng)檢測(cè)到你的冒險(xiǎn)團(tuán)名字不合規(guī)范,必須得和諧了,于是就給你發(fā)一個(gè)改名券,這一點(diǎn)和角色改名差不多。

      我們要做的就是通過(guò)第二種方式來(lái)進(jìn)行改名,但是你的冒險(xiǎn)團(tuán)名字只是非主流了點(diǎn),或者是一串沒有什么意義的字母數(shù)字組合,官方檢測(cè)到你名字不合規(guī)似乎不太可能的。既然他很難檢測(cè)到你,不如我們直接自己舉報(bào)自己,讓官方注意到你。

      這是一位吧友舉報(bào)自己冒險(xiǎn)團(tuán)昵稱的截圖,選擇自己的大區(qū)和角色,最好是選一個(gè)名字不那么好聽或者不那么積極向上的,然后進(jìn)行舉報(bào),舉報(bào)里要注明是冒險(xiǎn)團(tuán)名字不合適,否則就給你修改角色名字了。

      看這個(gè)吧友舉報(bào)的冒險(xiǎn)團(tuán)名字低俗、不文明、而且涉及一些澀澀的東西,不知道能不能舉報(bào)成功。

      當(dāng)然前面那個(gè)舉報(bào)自己冒險(xiǎn)團(tuán)名字低俗的玩家還沒有收到回復(fù),但是也有吧友早就通過(guò)了,得到了客服的回復(fù),并且收到了改名卡。

      這樣就可以達(dá)成自己多年以來(lái)的心愿了,把之前非主流的名字改一改,不再那么尷尬。

      當(dāng)然這個(gè)方法不一定100%成功,因?yàn)槟闩e報(bào)了是一回事,而通過(guò)與否不在自己的掌握之中。并不是每個(gè)人的ID都不符合規(guī)范,所以大家舉報(bào)的時(shí)候一定要注意措辭。

      祝各位都能領(lǐng)到冒險(xiǎn)團(tuán)改名卡!

      作者:piikee | 分類:八字起名 | 瀏覽:50 | 評(píng)論:0
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