本篇文章給大家談談魔獸角色起名字怎么起,以及魔獸角色查詢器的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
魔獸世界自誕生到如今,被玩家記住的內(nèi)容實在是太多了,有一起下副本的快樂,有一起組隊戰(zhàn)場的激情,有一起釣魚采礦聊天的回憶,也有對魔獸的吐槽,本期小鹿要分享給大家的是,暴雪鬼才設計師喝酒后腦洞大開設計出來的裝備,每一件裝備都很有意思,是那些特別喜歡收藏一些,有著奇怪名字的裝備玩家最愛。
第一件:處女之戒。這件裝備的名字,估計很多玩家都忘記不了,當然這枚戒指不光是名字讓玩家忘不了,更忘不了的是這枚戒指在60年代團本前拍賣行中的價格非常高,高價當然并非它的名字,不過因為第一次,所以更珍貴的謠言也一直存在,但這枚戒指其實是不折不扣的實力派,即使只有55級,但擁有高達18點法傷的處女之戒就有了嶄露頭角的機會,也是各大治療職業(yè)進軍熔火之心必備的戒指。
第二件:寡婦制造者。這件裝備的名字真的就有點顧名思義了,擊殺敵方男性玩家就可讓敵對陣營多出一個寡婦了,我們可以從另一個角度來詮釋殺戮的含義,讓人有了聯(lián)想的空間,說到這里大家都懂的,如今回憶起來確實挺霸氣的,不過它的屬性也絕對配了上這個高端的名字,因為這把匕首有著當時近乎完美的速度,并且還是裝綁的性質(zhì),并且就順理成章的成為了盜賊賊快速升級的利器。
第三件:格羅姆托的朋友的表哥的舅舅的外套。這是魔獸世界玩家最最記憶深刻的一件裝備,小鹿記得十幾年前,公會里有人說,裝備的名字越長越厲害,這件裝備的名字夠長了吧,是不是裝備屬性好呢?只能說這件裝備是個例外吧,反正小鹿在看到這裝備名字后,小鹿腦子瞬時宕機了5分鐘,所以這件外套究竟是誰的?反正不是我的,看名字名字好像是薩爾的朋友的鄰居的表哥的上衣,所以這件衣服肯定是值得收藏的。
第四件:催眠懷表。我要從三數(shù)到零,當我數(shù)到零的時候,你就不會再打我了,理論上應該是這樣,但現(xiàn)實和理論總是會有一點差距,畢竟這件飾品的特效,感覺跟獵人的那個逃脫一樣,有幾率降低威脅值,至于成功或失敗得看運氣了,不過這名字配上逼格滿滿的黃字,確實拿來收藏挺不錯的,這件裝備知道的玩家應該應該不多吧,它是地獄火半島瘋狂的虛空行者任務的獎勵物品,等國服開了,收藏黨們可以去收集一波。
第五件:酒吧兇器。這件裝備的名字是不是容易讓你聯(lián)想到酒吧行兇的東西,沒錯就是把啤酒瓶敲碎,這個東西還是能派上用場的吧,小鹿猜想這也許是設計師當時喝醉了酒,抄起啤酒瓶砸向了某人腦袋,不過這把武器一度是盜賊追求的神器,因為當年的2.0攻速,比很多單手劍的攻速還要慢,攻速慢肯定意味著傷害高,所以酒吧兇器絕對是盜賊在60級前期最好的匕首,可惜的是酒吧兇器在正式服中不能幻化,只能收藏在倉庫中,這真的是一個大敗筆。
第六件:剃刀斧。這件裝備和酒吧兇器一樣,名字和外觀都是暴雪設計師的腦洞大開,男性玩家看到這把武器,腦海中第一個浮現(xiàn)的想法是什么?肯定是摸了摸嘴邊的胡子,畢竟這個放大版的剃須刀實在沒辦法不讓人去聯(lián)想到刮胡刀,現(xiàn)實生活中的小小的剃須刀到了魔獸世界中就變成了能掄起來砍人的武器,著實讓人不得不佩服暴雪的腦洞大開,由于這把剃刀斧奇特的名字和造型,甚至有一些男性玩家會專門去刷出來留作紀念。
第七件:腦外科醫(yī)生的工具。這件裝備名字和外觀不相符,但是名字和這把武器的外觀也屬于腦洞大開的奇葩設計,畢竟手術刀一般都是鋒利無比的,而這把腦外科醫(yī)生的工具的外觀,在我們這里叫砍刀,就是家里剁骨頭用的那一種刀,小鹿不知道你們那里是怎么叫的。小鹿在想如果用這把刀去做開顱手術,那么傷口還縫了住嗎?就算是給魔獸世界中的NPC做手術,請問魔獸世界中的哪個種族的生物扛不住這把手術刀砍,恐怕只有縫合怪了吧。
第八件:多余的手。這件裝備在很久以前屬于武器分類可以裝備,不過他現(xiàn)在屬于雜項了,并不是什么錘啊劍啊斧子啊之類的東西,至于這件裝備的名字小鹿不知道怎么解釋,畢竟魔獸世界中并不是所有的生物只有兩只手,比如黑暗神殿中的祖母,小伙伴們你們有沒有數(shù)過祖母有幾只手呢,當然更耀眼的是下面的黃字,可以送給朋友,不過這裝備送給朋友是不是寒酸了點?不過暴雪粑粑就是這個意思,我親愛的朋友你會要嗎?
第九件:維特的第三條腿。這是一件彩蛋裝備,在暗神2中,崔斯特瑞姆鎮(zhèn)被惡魔襲擊,玩家在拯救凱恩的同時,也會在鎮(zhèn)子的河邊發(fā)現(xiàn)維特的尸體,并找到一件屬性奇差的黃金裝備叫維特的腿,而在魔獸爭霸三冰封王座中,有一關叫做鮮血精靈之戰(zhàn),那里面有一樣物品叫做維特另外的一條腿,而你可以很巧合的在一只憎惡身后找到。等到了魔獸世界中,就叫做維特的第三條腿,維特是誰?第三條腿是哪個部位?發(fā)人深省,后來經(jīng)過資深玩家的解說,原來這只是維特的假肢而已,但是這名字怎么都會讓人想歪,你就不得不佩服暴雪的腦洞大開。
第十件:鎖鏈長巾。這件裝備你得看黃字結合這件裝備的名字,才能感覺到暴雪鬼才設計師的腦洞大開,首先這是一件披風,不是尿不濕,屬性好就行了,我們對他的吸水性能一點都不在乎,還特意弄一排黃字在下面,吸水性能超強,當然小伙伴們肯定還會瞎想到一些啥,因為很多小伙伴都看見過某些廣告詞吧,小鹿就不多說了。
好了,暴雪鬼才設計師喝酒后腦洞大開設計出來的裝備,本期就先盤點十件,還有很多很多,比如裝備名叫去年的最流行腰帶以及技師披風等等,由于時間的關系以后在盤點,小伙伴們也可以在評論區(qū),分享一些腦洞大開的裝備哦。本期內(nèi)容就到這里了。
本文來自同名微信公眾號 藍貓游戲LEGAL
作者 | 莊凌宇
本案的訴前禁令曾被最高院列為指導案例,而本案的最終判決也是復雜而有趣的。
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▎案號:(2016)粵民終1775號、(2016)粵民終1719號
▎案情介紹
《魔獸世界》于2004年在美國首次發(fā)行,于2005年在中國發(fā)行,暴雪開發(fā),網(wǎng)易代理,是一款在中國非常知名的PC端大型網(wǎng)游。
2014年11月,魔獸新版本《魔獸世界:德拉諾之王》上線,由網(wǎng)之易公司獨家運營。
2014年8月,由七游公司開發(fā),分播公司獨家運營的手游《酋長薩爾:魔獸遠征》上線,12月份更名為《全民魔獸:決戰(zhàn)德拉諾》。游戲除在分播公司的熱酷游戲網(wǎng)、蘋果商店等提供下載,還上架于動景公司經(jīng)營的九游網(wǎng)。
《酋長薩爾》中英雄形象、英雄名稱、裝備、地圖等均抄襲了《魔獸世界》的內(nèi)容,且游戲的介紹、宣傳等均利用了《魔獸世界》的知名度。如蘋果商店的游戲簡介是:《酋長薩爾》是一款以網(wǎng)絡魔獸世界為背景,高度還原打造的動作卡牌手游。游戲集角色扮演、人物養(yǎng)成等要素為一體,完美重現(xiàn)了經(jīng)典端游作品魔獸世界的多元化世界觀。
暴雪公司、網(wǎng)之易公司提起著作權侵權和不正當競爭的訴訟時申請了訴前禁令,一審法院于2015年3月9日頒發(fā)了臨時禁令,禁止分播公司、動景公司、七游公司訴訟期間實施被訴行為。
▎著作權侵權案中的爭議焦點
暴雪公司、網(wǎng)之易公司主張的人物形象、裝備圖案和副本地圖是否構成作品;
如果構成,暴雪公司、網(wǎng)之易公司是否享有著作權;
被訴侵權人的行為是否侵犯了暴雪公司、網(wǎng)之易公司的著作權;
暴雪公司、網(wǎng)之易公司的訴訟請求能否成立
▎著作權侵權案裁判解析
一、暴雪和網(wǎng)之易公司主張的人物形象、裝備圖案和副本地圖是否構成作品
作品構成的要件為:1.文學、藝術和科學領域內(nèi)的智力成果;2.獨創(chuàng)性;3.可復制性。
暴雪公司、網(wǎng)之易公司主張的《魔獸世界:德拉諾之王》游戲中的18個英雄形象、7個怪獸形象、20個裝備圖案以及5個副本地圖均具有獨創(chuàng)性、可復制性及一定的審美意義,所以構成美術作品。
二、暴雪和網(wǎng)之易公司是否享有著作權
雖然中國版權保護中心網(wǎng)站的查詢結果顯示《魔獸世界》軟件著作權人不是暴雪和網(wǎng)之易,但是我國作品登記實行的是自愿登記,所以作品登記并非著作權的當然證明,原告方提供的美國版權局的登記證明等證據(jù)足以證明證明暴雪公司是涉案作品著作權人。
三、分播公司、動景公司、七游公司的行為是否侵犯了暴雪公司、網(wǎng)之易公司的著作權
確認是否侵犯復制權的標準為接觸+實質(zhì)性相似原則。
根據(jù)人物對比圖、裝備對比圖等,雖然在細節(jié)方面存在差異,但《魔獸世界》和被訴游戲于人物、裝備和部分副本均構成實質(zhì)性相似。
雖然《酋長薩爾》上線時間早于《魔獸世界:德拉諾之王》,但《魔獸世界:德拉諾之王》只是《魔獸世界》系列游戲的最新版本,延續(xù)了相同的故事背景、共同的重要人物以及其他核心游戲要素。所以本案滿足接觸的可能性要件。
發(fā)行權并不能控制網(wǎng)絡環(huán)境的傳播行為,且分播公司是七游公司的股東,具有共同意思聯(lián)絡,因此分播公司、七游公司構成共同侵犯復制權、署名權和信息網(wǎng)絡傳播權。
動景公司經(jīng)營的九游網(wǎng)向用戶提供被訴游戲的下載,屬于《最高人民法院關于審理侵害信息網(wǎng)絡傳播權民事糾紛案件適用法律若干問題的規(guī)定》第三條規(guī)定中的“提供”行為,動景公司不是僅提供自動接入、自動傳輸、信息存儲空間、搜索、鏈接、文件分享的網(wǎng)絡服務提供者。另外由于《魔獸世界》享有極高知名度,作為專門從事游戲行業(yè)的動景公司,對于侵權行為,主觀上也未盡到合理的注意義務。因此動景公司與分播公司構成共同侵權。
四、暴雪公司、網(wǎng)之易公司的訴訟請求能否成立
被訴游戲使用《魔獸世界》游戲相關英雄和怪獸形象,就是為了利用《魔獸世界》的知名度,吸引游戲玩家。如果將被訴游戲的英雄和怪獸形象進行徹底改變,對于玩家而言就是兩款不同的游戲。因此暴雪公司、網(wǎng)之易公司要求被訴游戲整體下線,符合法律規(guī)定。
關于賠償數(shù)額,雖然著作權法規(guī)定,在權利人的實際損失、侵權人的違法所得無法確定的情況下,由法院酌定在50萬以下進行賠償。但是本案的證據(jù)證明被訴游戲銷售收入超1500萬元,因此法院綜合考慮了權利類型、作品知名度,手游在蘋果和安卓平臺的行業(yè)情況,手游一般利潤率,以及本案侵權情節(jié)、合理維權開支等因素,酌定七游公司和分播公司連帶賠償400萬元,動景公司就其中20萬元承擔連帶責任。
▎不正當競爭案中的爭議焦點
《魔獸世界》系列游戲是否知名商品或服務,暴雪公司、網(wǎng)之易公司主張的名稱和裝潢是否特有;
如果是,七游公司、分播公司是否構成擅自使用暴雪公司、網(wǎng)之易公司游戲名稱、裝潢的不正當競爭行為;
分播公司是否構成虛假宣傳;
七游公司、分播公司、動景公司是否侵犯了暴雪公司、網(wǎng)之易公司的商品化權;
暴雪公司、網(wǎng)之易公司的訴訟請求能否成立。
▎不正當競爭案裁判解析
一、《魔獸世界》系列游戲是否知名商品或服務,暴雪公司、網(wǎng)之易公司主張的名稱和裝潢是否特有
法院認為認定知名商品,應當考慮銷售時間、銷售區(qū)域、銷售額和銷售對象,進行宣傳的持續(xù)時間、程度和地域范圍,作為知名商品受保護的情況等因素,進行綜合判斷。根據(jù)暴雪公司、網(wǎng)之易公司提供的證據(jù),足以證明《魔獸世界》系列游戲和《魔獸世界:德拉諾之王》游戲均為知名服務。
“德拉諾”僅為游戲中一個星球名稱,不構成游戲名稱,而“魔獸世界”和“魔獸”因已注冊為商標,法院認為反不正當競法主要是作為商標法保護的補充,一旦商品名稱作為商標注冊了,就無尋求反不正當競爭法補充保護之必要,所以“魔獸世界”和“魔獸”不構成知名服務特有名稱。而“魔獸世界德拉諾之王”因未注冊商標,則構成知名服務的特有名稱。
游戲標題界面類似于現(xiàn)實服務經(jīng)營場所的招牌,登陸界面和人物創(chuàng)建界面類似于現(xiàn)實服務經(jīng)營場所的門面裝飾,《魔獸世界》對標題界面登陸界面和人物創(chuàng)建界面的獨特設計構成知名服務特有的裝潢。
二、是否構成擅自使用暴雪公司、網(wǎng)之易公司游戲名稱、裝潢的不正當競爭行為
雖然被訴游戲為手游產(chǎn)品,而《魔獸世界》屬于PC端游戲,但兩者均為網(wǎng)絡游戲,具有競爭關系。
《酋長薩爾:魔獸遠征》在《魔獸世界:德拉諾之王》上線后改名為《全民魔獸:決戰(zhàn)德拉諾》,明顯具有攀附《魔獸世界:德拉諾之王》游戲知名度的故意,容易造成玩家混淆誤認,應當認定兩者構成相似名稱。
除標題文字有所區(qū)別外,被訴游戲完全抄襲了《魔獸世界》系列游戲的裝潢設計,因此與《魔獸世界》裝潢也構成近似。
因此七游公司、分播公司共同構成擅自使用暴雪公司、網(wǎng)之易公司知名服務特有名稱、裝潢的不正當競爭行為。
三、分播公司是否構成虛假宣傳
分播公司在官網(wǎng)、微信、微博及第三方網(wǎng)站的宣傳中,大量使用了魔獸世界、魔獸手游等宣傳用語,足以使玩家對游戲來源產(chǎn)生誤認,因此分播公司的行為構成虛假宣傳。
四、是否侵犯了暴雪公司、網(wǎng)之易公司的商品化權
商品化權并非我國法定權利,所以暴雪公司、網(wǎng)之易公司主張七游公司、分播公司、動景公司擅自使用其《魔獸世界》6個知名角色特有名稱,構成反不正當競爭法第二條的不正當競爭。
6個游戲角色名稱雖然得不到著作權和商標權保護,但具有很高的知名度,帶來了商業(yè)利益和競爭優(yōu)勢,因此應當?shù)玫椒床徽敻偁幏ǖ谋Wo。而反不正當競爭法其他條款也并未對游戲角色名稱做出規(guī)定。
七游公司和分播公司使用與6個知名角色相同的角色名稱,主觀上具有攀附暴雪公司、網(wǎng)之易公司游戲知名度的故意,客觀上容易導致玩家的混淆誤認,顯然是違反誠實信用原則和公認商業(yè)道德的行為,具有制止的必要。
五、暴雪公司、網(wǎng)之易公司的訴訟請求能否成立
關于賠償,因為作出判決時,反不正當競爭法尚未修改,根據(jù)司法解釋,損害賠償額可以參照商標法的規(guī)定,在權利人實際損失、侵權人獲利情況無法確定的情況下,由法院根據(jù)侵權情節(jié)酌定作出300萬以下的賠償。本案的證據(jù)證明被訴游戲銷售收入超1500萬元,因此法院綜合考慮了權利類型、作品知名度,手游在蘋果和安卓平臺的行業(yè)情況,手游一般利潤率,以及本案侵權情節(jié)、合理維權開支等因素,酌定七游公司和分播公司連帶賠償200萬元,動景公司就其中10萬元承擔連帶責任。
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魔獸世界三部曲分為經(jīng)典懷舊、燃燒的遠征、巫妖王之怒,后面的版本你可以認為是魔獸亂燉,自巫妖王之怒版本新增了成就系統(tǒng)之后,為游戲添加了不少樂趣,通過自己的努力可以獲得不少的獎勵,上一期我們講了坐騎,這一期我們來講講稱號。
經(jīng)歷過經(jīng)典懷舊跟燃燒的遠征的玩家應該都知道,這兩個版本有三個稱號
納魯?shù)挠率?/strong> - 成就“納魯?shù)挠率俊钡莫剟?,需要完成包括“納魯?shù)脑嚐挘含斏镱D”在內(nèi)的一系列任務
阿達爾之手 - 成就“阿達爾之手”的獎勵,需要完成包括“永恒水瓶”和“幫助阿卡瑪”在內(nèi)的一系列任務。
甲蟲之王 - 安其拉開門英雄的獎勵。
自巫妖王之怒版本起,成就系統(tǒng)獎勵了諸多稱號,具體可以獲得哪些稱號,使你的角色名字更為響亮?有興趣的玩家可以去收集哦!
火車王 - 在黑石塔上層踩碎龍蛋,15秒內(nèi)擊殺50只小龍。
百折不撓的 - 使用副本工具組織野隊來完成隨機的英雄難度地下城,累積組到的隨機玩家數(shù)量達到50名。(設計師提過巫妖王之怒懷舊服不會開放隨機副本)
探索者 - 探索東部王國、卡利姆多、外域及諾森德。
博學者 - 要求完成游戲中幾乎每個區(qū)域的所有任務。包括諾森德、潘達利亞、卡利姆多、東部王國、以及外域。
征服者 - 部落玩家在戰(zhàn)歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷中達到崇拜聲望。
審判者 - 聯(lián)盟玩家在戰(zhàn)歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷中達到崇拜聲望。
戰(zhàn)斗大師 - 完成競技場大師,奧特蘭克山谷大師,阿拉希盆地大師,戰(zhàn)歌峽谷大師,風暴之眼大師
血帆海盜司令 - 血帆海盜聲望尊敬后找?guī)浶』镟嚳辖尤蝿眨瓿珊螵剟铑^銜及血帆套裝。
外交家 - 將你在木喉要塞、孢子村和庫雷尼勢力中的聲望從冷淡提升到崇拜。
破碎殘陽的 - 破碎殘陽陣營崇拜后花費1000金幣購買。
塞納留斯的衛(wèi)士 - 在塞納里奧議會和塞納里奧遠征隊陣營中達到崇拜聲望。
銀色勇士 - 在銀色黎明和銀色北伐軍陣營中達到崇拜聲望。
灰燼審判軍 - 在灰燼審判軍陣營中達到崇拜聲望。
十字軍 - 在所有聯(lián)盟/部落種族陣營中達到崇拜聲望,并獲得在銀色錦標賽中代表所有聯(lián)盟/部落種族出戰(zhàn)的資格。
長者 - 成就“尊敬長者”的獎勵,對應春節(jié)。
護焰者/護火者 - 成就“護焰者/護火者”的獎勵,對應仲夏火焰節(jié)。
神圣的 - 成就“神圣之命”的獎勵,對應萬圣節(jié)。
酒仙 - 成就“酒仙”的獎勵,對應美酒節(jié)。
歡樂使者 - 成就“歡樂使者”獎勵,對應冬幕節(jié)。
癡情的 - 成就“愛情沖昏頭”的獎勵,對應情人節(jié)。
護士長/監(jiān)護人 - 成就“為了孩子”的獎勵,對應兒童周。
貴族 - 成就“復活節(jié)的貴族”的獎勵,對應復活節(jié)。
感恩者 - 成就“感恩者”的獎勵,對應感恩節(jié)。
泰坦的使者 - 在80級,于團隊所有成員所裝備的物品等級都不高于可獲取裝備的情況下,擊敗觀察者奧爾加?。?0人)。雖然條件苛刻,但依然可以獲取。
冰凍廢土的勇士 - 成就“冰凍廢土的勇士”的獎勵。
弒君者 - 在冰冠堡壘中擊敗巫妖王(10人或25人)。
冰河踏破者 - 在冰冠堡壘中擊敗巫妖王(10人英雄模式)。
黎明之光 - 在冰冠堡壘中擊敗巫妖王(25人英雄模式)。
喚星者 - 擊敗觀察者奧爾加隆(10人)。
星界旅行者 - 擊敗觀察者奧爾加?。?5人)。
夜幕的 - 在全部三條暮光幼龍存活的情況下與黑巖守護者薩塔里奧交戰(zhàn)并將其擊?。?0人)。
暮光征服者 - 在全部三條暮光幼龍存活的情況下與黑巖守護者薩塔里奧交戰(zhàn)并將其擊?。?5人)。
按照競技場的排名,玩家將會在賽季結束后獲得以下頭銜,挑戰(zhàn)者(前35%),競爭者(前10%),決斗者(前3%),角斗士(前1%),要注意的是,這個頭銜會在下一個賽季結束時重置。
不知道巫妖王之怒懷舊服會不會保留副本首殺獎勵,如果有的話,那絕對才是令天下英雄盡折腰??!
納克薩瑪斯的征服者 - 參與在本服務器首次擊殺克爾蘇加德(25人)。
黑曜石殺手 - 參與在本服務器首次擊殺黑巖守護者薩塔里奧(25人)。
魔法追尋者 - 參與在本服務器首次擊殺瑪里茍斯(25人)。
死亡的終結者 - 在沒有任何守護者協(xié)助的情況下,參與在本服務器首次擊殺尤格-薩?。?5人)。
天界保衛(wèi)者 - 參與在本服務器首次擊殺觀察者奧爾加隆(25人)。
大十字軍 - 參與本服務器首次完成大十字軍的試煉,并且嘗試次數(shù)還剩50次(25人)。
不朽者 - 在一個團隊副本周期內(nèi),擊敗10人模式下的納克薩瑪斯中的所有首領,并且在全部首領戰(zhàn)中無一人死亡。
永恒者 - 在一個團隊副本周期內(nèi),擊敗25人模式下的納克薩瑪斯中的所有首領,并且在全部首領戰(zhàn)中無一人死亡。
銀色護衛(wèi)者 - 達到“成就:對瘋狂的嘉獎”的所有要求,并且所有團隊成員不得使用過任何一件只能在本副本25人版本中獲得的物品,或任何更高級物品。
字符串選擇器就是tdBattlePetScript用來查找或保存字符串的工具。在加載一個字符串前,會先使用這個工具搜索字符串的存儲位置有沒有合適的字符串。不同的字符串選擇器就是不同的檢索工具。每個字符串選擇器都按照自己的格式保存或檢索字符串。你可以理解為字符串存儲在這些字符串選擇器里。
1.支持用戶調(diào)節(jié)字符串選擇器的優(yōu)先級,默認優(yōu)先級從高到低是: Rematch , Base,F(xiàn)irstenemy, AllInOne。如果找到了多個字符串,優(yōu)先級高的將被調(diào)用。如果使用我之前的修改版Base選擇器,則更新后字符串會自動出現(xiàn)在firstenemy選擇器中。
2.Rematch字符串選擇器變化不大。字符串和rematch隊伍信息一起存儲。
2.Base字符串選擇器以對戰(zhàn)中敵我雙方所有寵物為索引存儲字符串,任何寵物位置變化都會導致索引不同??梢源鎯Χ鄠€字符串。
3.Firstenemy 字符串選擇器,以對戰(zhàn)中敵方第一只寵物為索引存儲字符串,功能和我之前修改版的Base相同??梢源鎯Χ鄠€字符串。
3.AllInOne 字符串選擇器只能存儲一個字符串,無論什么隊伍,什么敵人,這個字符串都可以讀取出來。
4.無論使用那個字符串選擇器,字符串在計算機上實際保存在wtf\Account\你的賬號名或者編號\SavedVariables\tdBattlePetScript.lua這個文件中,Rematch隊伍配置存放在wtf\Account\你的賬號名或者編號\SavedVariables\Rematch.lua文件中。每個魔獸世界賬號之間的字符串和隊伍都是獨立保存的。如果要遷移字符串和隊伍,自行復制上述文件到其它賬號下。
1.為Rematch添加了3個函數(shù):
1.1加載隨機隊伍函數(shù)
1.2檢查隊伍血量函數(shù),支持對戰(zhàn)不同的目標時,使用不同的血量檢查函數(shù)。附件只添加了小藝和海難俘虜?shù)奶厥鈾z查邏輯,需要支持其它NPC的要自行修改。
1.3刷新隊伍函數(shù)。如果選中了加載最高血量寵物,并且滿足以下2個條件之一:1選中了加載任意屬性的寵物,2寵物屬性完全相同,則插件會自動替換成當前血量最高的寵出戰(zhàn)。如果沒有選中加載最高血量寵物,則隊伍中的成員不會被單獨替換。如果隊伍無效,插件會整隊整隊的替換。
2.支持調(diào)用不在隊伍里的寵物功能,原來需要編3隊的,現(xiàn)在只需要編一隊了。檢查隊伍血量之前,刷新隊伍函數(shù)會自動加載最高血量的寵物,然后才執(zhí)行檢查血量的動作。需要選擇Rematch加載最高血量功能。比如:3只迷你恨光,3只黑索小炸彈,3只節(jié)點稚龍組成的末日隊,以前要編成3隊,現(xiàn)在只需要編一個隊伍既可。對戰(zhàn)時恨光或黑索死光才會換下一隊。如果你的寵物屬性不同,且戰(zhàn)斗中屬性不同的寵物有機會翻車的話,慎用此功能。
3.選中目標和退出對戰(zhàn)都會重新加載隊伍。
4.添加了備用隊伍按照隊伍尾部的數(shù)字排序功能,數(shù)字小的先上場。
當目標是小藝時,只檢查第一只寵物的血量,低于691判定隊伍無效。
當目標是海難俘虜時,檢查3只寵物,任何一只血量低于75%則隊伍無效。
其他目標時,檢查3只寵,血量不滿就判定隊伍無效。
種子隊:隊伍目標和當前對戰(zhàn)NPC ID相同的隊伍稱為種子隊。種子隊的標題去掉數(shù)字部分剩下的字符稱為 隊伍關鍵字。如果種子隊的標題不含有數(shù)字,則隊伍關鍵字提取失敗,插件自動跳過換備用隊和保底隊的部分,強制加載種子隊。如果想實現(xiàn)自動換隊,種子隊必須有且僅有一隊。
備用對:隊伍目標不是當前NPC ID或沒有目標,但是隊伍標題去掉數(shù)字后,等于 隊伍關鍵字的隊伍,稱為備用隊。備用隊可以有0到多隊。
保底隊:隊伍目標不是當前NPC ID或沒有目標,但是隊伍標題去掉數(shù)字后,不等于 隊伍關鍵字,但是包含 隊伍關鍵字的隊伍,稱為保底隊。保底隊可以有0或1隊。
1、Rematch - 自動加載隊伍。 如果沒有選中這個選項,則Rematch不會幫你加載隊伍,也不會自動換隊。
2、Rematch - 加載血量最高的寵物,以及 Allow Any Version(允許任意成長)選項。有3種情況:
2.1、同時選中 “加載血量最高的寵物 ” 和 “Allow Any Version(允許任意成長)”。 對每一只寵物,rematch會查找玩家擁有的同類寵物,將當前血量最高的寵物加載到隊伍里。都是滿血的話,通常是HH成長屬性的寵物血最多。這樣可能會打亂玩家的隊伍,導致不同屬性的寵物被換上場。如果不同屬性會導致翻車的話,就會翻車。
2.2、只選中 “加載血量最高的寵物” ,不選中 “Allow Any Version(允許任意成長)” ,則Rematch會嘗試只加載屬性成長相同的備用寵。不同屬性成長的寵物,不會納入備選目標,無論血量多少。隊伍不合格可以自動換隊。
2.3、兩個都不選。Rematch不會單獨更換隊伍中的寵物,如果隊伍不合格,則整隊整隊的換。
3、如果屬性不同會導致翻車,可以將不需要的寵放生、裝籠。如果你想讓不同屬性的寵物上場的話,需要嚴格指定隊伍成員,建議有2種方案:
3.1、為每只寵物分別編隊,取消選中 “加載血量最高的寵物”。讓Rematch整隊的換。壞處是你不能偷懶,每只寵都要編隊,還要注意不能重復。
3.2、將寵物換成3只屬性一樣的。
1.首先查詢當前NPC的ID,檢查Rematch保存的所有隊伍,是否有種子隊。如果有繼續(xù)第2步。如果沒有就徹底放棄加載流程。
2.刷新種子隊,加載最高血量寵物。
3.檢查種子隊血量。如果檢查通過就加載種子隊并查找結束,不通過則執(zhí)行第4步。
4.從種子隊標題提取隊伍關鍵字。如果提取成功,則執(zhí)行第5步,不成功則執(zhí)行第7步。
5.循環(huán)查找所有保存的Rematch隊伍,對每個隊伍執(zhí)行以下動作:
5.1檢查隊伍是不是備用隊。如果是備用隊,則記錄隊伍信息,繼續(xù)查找下一隊。如果不是備用隊,則檢查這個隊伍是不是保底隊。如果是保底隊,則記錄隊伍ID并繼續(xù)檢查下一隊;如果不是保底隊,則不記錄并繼續(xù)檢查下一隊。
5.2將備用隊依據(jù)隊尾的數(shù)字排序,從小到大。
5.3按順序一個個刷新備用隊,檢查血量,找到合格的就加載并結束,找不到繼續(xù)第6步。
6.如果第5.1步中查找到了保底隊,就不檢查血量,加載保底隊。如果沒有找到保底隊,則執(zhí)行第7步。
7.無視血量,加載種子隊。
8.簡單來說順序就是:種子隊,小數(shù)字的備用隊,大數(shù)字的備用隊,保底隊,種子隊(強制上場)。
新手務必讀懂這個加載隊伍的流程。對于解決隊伍加載問題很有幫助。
1.種子隊:AAA(XXX) -- AAA可以是任意字母,長度不要太長,但不能是數(shù)字。 表示括號內(nèi)的內(nèi)容必須有,最少有一個,括號本身不要出現(xiàn)在隊伍名字中。 XXX是數(shù)字,位數(shù)可以不限,不同隊伍位數(shù)可以不同,但不同隊伍最好不要使用同一編號以便于監(jiān)控。以下同樣。
2.備用隊:AAA(XXX) -- 備用隊命名規(guī)則和種子隊相同,備用隊也可以有隊伍目標,但不能和種子隊的目標相同。
3.保底隊:AAA(BBB) -- AAA必須和種子隊完全相同, BBB可以是任意字母,但不能是數(shù)字。保底隊也不能設定隊伍目標。
命名示例:(不要輸入冒號前面的字符,那是說明用的,不是隊伍名字的一部分.)
種子隊:霜火嶺末日決戰(zhàn)001
備用隊:霜火嶺末日決戰(zhàn)002
備用隊:霜火嶺末日決戰(zhàn)009
保底隊:霜火嶺末日決戰(zhàn)保底
隊伍關鍵字就是 霜火嶺末日決戰(zhàn),這個關鍵字在備用隊和種子隊里,必須相同。
4.小技巧:種子隊和備用隊設置不同的隊伍目標,就可以靈活切換隊伍的角色,對甲目標是備用隊,對乙目標是種子隊。比如橫掃地圖虐小動物隊,小動物種類繁多,每一種設置一個種子隊即可。
5.備用隊伍名字尾部的數(shù)字會決定上場順序,數(shù)字小的先上場。同一個目標的隊伍里,隊伍名字的數(shù)字部分,去掉前面的無意義的0后,剩下的數(shù)字不能重復.
1.退出游戲,下載附件,解壓,將解壓后interface\addons\里的所有目錄,復制到 D:\GM\World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns\下。這里假設你的wow安裝在D:\GM\下,需要更換為你的wow的安裝目錄。如果沒有AddOns這個目錄,可以自己建立,但是名字不能錯。
2.進游戲建立你自己的戰(zhàn)隊并編寫字符串。
3.如圖,進入對戰(zhàn),屏幕上方的 “VS” 字符處可以點擊,字符串就是在這里錄入的。
3.1、在VS上鼠標左鍵可以打開當前有效的字符串選擇器清單,如果從字符串選擇器中成功讀取到了字符串,這個字符串選擇器就是亮色的,否則不顯示。
3.2、在VS上鼠標右鍵可以打開所有的字符串選擇器清單,然后鼠標左鍵點擊字符串選擇器的名字,就打開了字符串輸入欄,如圖2.
3.3、圖中Rematch字符串是我為了截圖時臨時添加的,實際當前運行的字符串選擇器后面有個 勾勾 。
插件提供了4種字符串選擇器,并且都可以保存字符串,那我到底保存在哪里合適呢?
1、Rematch 字符串選擇器,適用于保存每個隊伍的字符串,如果你的每個隊伍的字符串都不相同的情況下,或者一個隊伍和字符串打遍天下的時候。
2、Firstenemy 字符串選擇器,適用于敵方第一只寵物是固定不變的時候,比如訓練師,橙色寵物,打固定一個目標(如冰脊幼崽)等。設置一次字符串后,無論什么隊伍和這個NPC對戰(zhàn),都會用同一個字符串。
3、AllInOne 字符串選擇器,只能保存一個字符串,無論敵我隊伍如何變化都是固定這個字符串。一般在這個選擇器里,寫入一個只有一行 quit 指令的字符串,用于特殊情況下自動退出對戰(zhàn)。
4、原版Base字符串選擇器,基本不用。
通常建議將字符串保存在Firstenemy里,大部分對戰(zhàn),敵方的第一只寵都是固定,且不同的NPC第一只寵互不相同。Rematch需要為每個隊伍都設置字符串,比較繁瑣,但是默認優(yōu)先級高。AllInOne 又過于通用,失去了使用價值。
以任意文本編輯器打開 Interface\Addons\Rematch\Process\PetLoading.lua 文件,找到function rematch:checkTeamHealth(team) 這個函數(shù)。
1、可以自行設置寵物低于多少血量會導致隊伍失敗。
if petHP < petMaxHP*1 then --修改這個1就可以了,最大只能是1,0.8意思就是剩余80%以下血量就是不合格。
2、可以設置不同的NPC不同的血量檢查邏輯。
if mytarget == 9999999 then --你可以仿照這個IF自行寫其它NPC的處理情況。
for i=1,1 do -- i=1,1 就是只檢查第一只寵血量的意思,數(shù)字可以是1-3之間,后一個數(shù)字必須大于或等于前一個數(shù)字。每個數(shù)字代表隊伍中的坑號。最多3個坑。
如果添加了其它條件,則函數(shù)架構如下,注意排版,確保end要正確配對。
if mytarget == xxxxx then -- 目標 xxxxx 的檢查邏輯
.....
elseif mytarget == yyyyy then -- 目標 yyyyy 的檢查邏輯
.....
else -- 沒有特別寫出的目標,執(zhí)行的默認檢查邏輯。
.....
end
1. 選中可以對戰(zhàn)的目標NPC,隨意以NPC為隊伍目標創(chuàng)建并保存一個隊伍,如果已存在這樣的隊伍,則不需再創(chuàng)建直接記下隊伍名。執(zhí)行 /reload 或者小退,大退讓游戲保存插件數(shù)據(jù)。
2. 去WTF下打開Rematch的存檔,搜索剛剛創(chuàng)建的隊伍名,隊伍前面的數(shù)字就是 NPCID
修改interface\addons\rematch\process\petloading.lua,在 mytarget = key 這一行的下一行加一句 rematch:print(mytarget)既可。這樣每次對戰(zhàn)任何NPC都會打印NPC的ID.
/run local i,j,k,l,m;for i=1,3 do j,k,l,m=C_PetJournal.GetPetLoadOutInfo(i);print(C_PetJournal.GetPetInfoByPetID(j),C_PetJournal.GetBattlePetLink(j),k,GetBattlePetAbilityHyperlink(k),l,GetBattlePetAbilityHyperlink(l),m,GetBattlePetAbilityHyperlink(m));end
注意此宏剛好255個字符,復制后是一行的,一個字都不能改.
使用此宏會在聊天欄依次打印當前加載的隊伍中,1-3號坑的寵物ID,寵物鏈接(含名字),當前技能1-3的ID和鏈接(含名字).
如果你有聊天欄復制插件,則可以直接復制出來.
使用技能ID和寵物ID編寫的字符串,可以獨立與客戶端語言而正確工作.為了便于閱讀,可以在字符串里,用2個連續(xù)的"--"字符添加注釋。
1、備份后清空Interface目錄和WTF目錄,重新復制附件中的插件。
2、編隊,寫字符串。測試運行。
3、如果還不能換隊,就可以來論壇問了。