本篇文章給大家談?wù)勎逍袑俳鸬呐⒚?,以及生肖馬女孩名字的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
缺金起什么名字比較好聽吉祥:內(nèi)涵有意蘊
缺金起什么名字比較好聽吉祥?缺金取名有哪些講究和思路?五行屬金的字有很多,但有哪些寓意好且適合起名,則是需要家長們從多個方面去考慮與查找的。為此大眾起名網(wǎng)小編特意整理了一些缺金起什么名字比較好聽吉祥,有需要的朋友們,不妨來這里參考參考!
缺金起什么名字比較好聽吉祥:內(nèi)涵有意蘊
秉儒
秉:1、拿著,持; 2、掌握,把持。3、秉性,秉承。用作人名意指為人秉正、兢兢業(yè)業(yè)之義; 儒:指有學識、有修養(yǎng)、有學問的人。用作人名意指睿智、智者、博學多才之義
銳志
銳:感覺靈敏,精明,鋒利,勇往直前的氣勢。用作人名意指冰雪聰明、勇敢、銳意進??; 志:志向,意志,心之所向,如意向,志向;也指記號,記在心里,如永志不忘。用作人名意指有抱負、有理想、有志趣
伯瑞
伯:指兄弟間的排行伯是老大。比喻不相上下的人或事物。用作人名意指團結(jié)、英俊、多才多智之義; 瑞:吉祥,吉利;憑信的玉器;祥瑞。用作人名意指吉祥、安康、幸福、美好之義
鑫嘉
鑫::一般指金多興盛的意思。用作人名意指財富、事業(yè)繁榮昌盛、多福多貴之義; 嘉:一般指善、美、贊許、表揚、吉慶、幸福、歡樂等。用作人名意指善良、吉祥、美好、樂觀之義
比較好聽吉祥的女孩名字推薦:
缺金起什么名字比較好聽吉祥:取名小思路
01、好聽吉祥的缺金名字借助帶金字旁的字查找好聽的字取名:
每個漢字中都會對應相應的五行,而這對于不了解八字五行的家長們來說,會對字的五行有著不確定的因素在。因此特別在這里分享了這種簡便方法查找。從而彌補男孩缺金的五行屬性,并以此賦予一個好聽的名字。
02、好聽吉祥的缺金名字字義上判斷和選擇,符合寶寶的喜用神
字義即字的義蘊,而這些也是大家可以從中判斷的方式,如:五行屬金的字,其字義蘊含了金屬性意思,例如許多漢字從字義上可以確定五行。例如:銼字含義是用鋼制成的磨鋼、鐵、竹、木等的工具。
寶寶起名取名應用推薦:
缺金起什么名字比較好聽吉祥:經(jīng)典推薦
瑞木、宗毅、銳澤、海鋒
銳鋒、銘懷、琮雋、晨棟
紳凱、鐸益、鎵煊、銘淵
瑞德、譯天、宗鵬、琛琲
昱晨、紳博、銳進、鍵俊
新智、繼宗、鋯真、紳海
欽明、雨霖、宸裕、學儒
振鋒、華暉、瑞錦、錦軒
秉儒、銳志、伯瑞、鑫嘉
免費精選的寶寶名字參考:
勛,能成王功也,勛是大功勞之義,是個字義很不錯的字,很多寶爸寶媽給寶寶起名也喜歡用這個字。
【勛】原本寫作【勳】,陽邊的力表示用力、致力建功,陰邊的熏為煙火上出,代表散發(fā)出王者的氣息??瑫鴮懽鳌緞住?,陰邊的員是圓的初文,有功德圓滿之義,后簡寫作勛,本義是大功勞,引申為特殊功勞、勛章。
和勛相關(guān)的詞語有:勛章、功勛、勛爵、元勛、殊勛、勛臣、勛績等。
【勛】的字義很好,適合用來起人名和公司店鋪的名字,那么家騏來拆解一下勛字具體的信息。
陽邊【力】代表用力,通常來說,大生肖比較適合,尤其是生肖虎和馬,都可為將帥之才,是升格的格局,能夠讓自己的才能有用武之地,做事的平臺對自己有利,可讓自己發(fā)揮一技之長,能夠在眾人之中脫穎而出。
相對小生肖而言,就要看情況了,陰邊【力】占了整個字的陽邊,所占比例不小,如果姓氏和名字有力量,就能承擔,能用得上力,如果沒有力量,那這種用力就是透支,是把自己的能量泄出去,費力不討好。
陰邊【員】的上半部分為小口,生肖牛、虎、龍、豬都不喜:?!獨獯缗?,虎——傷人傷己,龍——小口降格,豬——祭拜天地;下半部分貝藏龍,生肖虎、兔、狗都不喜:虎-龍虎相爭,兔——玉兔見龍云里去的六害格局,狗——辰戌相沖的天羅地網(wǎng)正沖格局。其余生肖如果配合好了都可以用。
今年出生的屬兔寶寶,陽邊見【力】會把自己的能量消耗掉,中間字感情費力,尾字學業(yè)事業(yè)費力;陰邊【貝】藏龍,暗藏六害的格局,中間字感情問題多多,尾字則財運很糟糕,財務(wù)問題總是圍繞著自己,和子女之間的緣分也很淺,因此屬兔寶寶起名盡量避開這個字。
還記得小時候玩《仙劍奇?zhèn)b傳》,覺得自己就是個大俠,江湖上的快意恩仇,戰(zhàn)場上的刀光劍影,旅程中與各路英雄好漢的相識、相知、羈絆和相惜,都存在于那個與現(xiàn)實生活毫無交集但令人向往的武俠世界。雖然沒錢買正版游戲,5 塊一張的盜版碟都得挑老半天,但并不妨礙我坐在電腦前一玩就是一下午。
在那個物質(zhì)生活和科技發(fā)展遠不如現(xiàn)在的階段,武俠幾乎是每個少年繞不開的精神食糧,從金庸、古龍的小說,到仙劍、軒轅劍的單機游戲,不論作者和編劇埋下了多少“刀子”,不論幼小的心靈被扎的多痛,哪怕哭得稀里嘩啦,卻依舊樂此不疲。而現(xiàn)在,游戲多到數(shù)不勝數(shù),昔日的感動卻找不回來了。
最近聽說網(wǎng)易將要在 6 月份公測一款不逼氪的開放世界武俠類游戲 —— 逆水寒手游,在各大游戲社區(qū)的熱度好像還挺高,網(wǎng)易那邊拍著胸脯保證絕對不逼氪,借著IT之家拿到逆水寒手游的二測資格的機會,抱著試一試的態(tài)度我再次開啟了武俠之旅。這款游戲到底有沒有宣傳的那么良心?讓我們一探究竟。聲明一點,我之前沒有玩過逆水寒端游,所以評測視角和逆水寒老玩家會完全不同。
在開頭的劇情殺里,我陷入了一個黑白色的夢,夢里黑云壓空,一片肅殺,周圍不斷傳來哭喊聲,看不清任何人的臉,只見一人手起刀落,一位女子應聲倒下,她…… 好像是我娘,我還沒能看清她的臉,就被一把拽回了現(xiàn)實。
眼前這個慈眉善目、仙風道骨的老者就是我?guī)煾?,而我的身份則是三清山自在門的小學徒。
可能是徒兒喊多了,師傅竟然忘記了我叫什么,唉,沒辦法,結(jié)合主角的經(jīng)歷,我起了“淵夢寒”這個名字。
該選職業(yè)了,這游戲七個職業(yè),解鎖了六個,可氣的是有的職業(yè)鎖性別,比如鐵衣(近戰(zhàn)格斗)只能選男,素問(奶媽)只能選女,希望官方不要偷懶,女拳師不一定受歡迎但想玩奶爸的一定不少。
講真,擱以前我選角色或許還會認真分析下屬性圖,糾結(jié)半天。但現(xiàn)在我是真懶,強度什么的靠邊站,主打一個好看,只想領(lǐng)女兒養(yǎng)。當看到九靈的建模和服裝,還有能召喚蠱靈和藥人協(xié)助攻擊,毫不猶豫就點了闖蕩江湖。
然后就是捏臉了,一個手游有如此豐富的捏臉選項,我是沒想到的。從五官到妝容,從發(fā)型到配飾,每一步都有非常細致的調(diào)節(jié)選項,展示的角度也非常立體全面。
你別說,厲害的捏臉大佬,是真能捏出很驚艷的效果。
官方在捏臉上也做了很多人性化的改進,比如臉型和五官可以做風格微調(diào),弱化參數(shù),操作簡單,更加感性,對手殘玩家有一定幫助。還可選擇其它玩家共享的捏臉數(shù)據(jù),真的是懶人福音。
經(jīng)過一個小時的折騰,我知道自己沒啥天賦,老老實實用官方準備好的預設(shè)造型,質(zhì)量也都很高??蓜e小看這個捏臉,畢竟所有的劇情 CG 和重點任務(wù)對話都有很多地方會“懟臉”,太過放飛造型,后面八成重新來過。
最后,我選擇了這個預設(shè),當然不太可能直接給你這個發(fā)型,確定并保存后,官方會給出一段類似 VCR 的臉部特寫動畫,可以選擇左下角的這兩個選項,對角色形象保存保存。不得不說,逆水寒還是很懂女生的。
捏完臉后第一件事就是去看人物建模在游戲中的實際效果。游戲中進行任務(wù)對話時,人物臉部效果如上圖,放在手機上看已經(jīng)挺精致了,看樣子我的披肩黑長直沒選錯,很自然,畢竟捏臉盡量別選有復雜裝飾的發(fā)型,真的非常挑衣服。
不過,當我站大街上將視距拉到最近,剛要欣賞女鵝的美貌,卻發(fā)現(xiàn)建模稍微有點 BUG,最高畫質(zhì)下人物鼻子和嘴唇正中間部分會出現(xiàn)一些豎紋,下巴邊緣也會有輕微鋸齒感,神奇的是我降低畫質(zhì)后又沒了,希望官方后續(xù)能修復下。
官網(wǎng)商城里售賣的時裝,個人感覺女款好看的沒有男款多,特別是古代女子的發(fā)飾,臉型和臉妝風格都很挑衣服。比如上圖中這種蘿莉風格的臉型配紗裙就很搭,但是換了下面這套就顯得太幼了,所以混搭非常重要,但是混搭需要購買多套衣服,咱畢竟不是富婆。
相比之下,男性服飾在款式上反而更放得開,比如你捏了個少年感很強的臉型,穿上面這套富家公子風格的衣服會更顯年少,穿下面這身老成的黑袍看起來也不會覺得老氣,只會變得儒雅。
反倒是游戲中一些 NPC 的衣服,就比如這個梅娘,去掉腰間的纏花,倒是蠻順眼的??紤]到時裝是游戲中的一個非必需氪金點,這也算變相為玩家“省錢”了,畢竟兩三百一套的衣服也不算便宜。
好在套裝也有 68 元起的親民價,飾品 6 塊錢就能買到,做任務(wù)刷成就還能白嫖好幾套,甚至學生活技能(身份職業(yè)玩法)也送時裝,對于喜歡穿搭的普通玩家,好看實用投入低。其實從捏臉的思路來說,我覺得商城的時裝系統(tǒng)可以考慮以穿搭 DIY 為主,而不是主賣套裝,進一步提升玩家裝扮的自由度。
而坐騎方面,官方目前出的坐騎還是比較克制的,9 匹馬中白馬自然是女角色首選,但灰黑色或者青色馬那種眼睛和身上“冒煙”的效果感覺有點浮夸了,用多了會給人廉價感,結(jié)合逆水寒端游上已出的坐騎,冒光閃電、煙霧繚繞這樣的特效設(shè)定更像是仙俠游戲而不是武俠。
商城中還提供了馬鞍配飾,講道理這倒是提升坐騎辨識度和顏值的好方法,不過考慮到獲取途徑和成本比較高,更像是富家子弟的標配。其實就武俠游戲來說,女性角色的坐騎可以考慮更可愛一點的動物,比如獨角獸、兔子,或者用類似蝴蝶、蜻蜓一類的翅膀,代替坐騎。另外從功能上說,坐騎和輕功這兩個系統(tǒng)是有重合的,單純趕路而言我覺得輕功更實用,但如果是為了彰顯身份,注重穿搭社交的玩家,坐騎代步肯定是首選,也就是說有沒有坐騎都不影響游戲效率。
作為一款手游,主頁面的 UI 必需簡單,否則非常影響觀感。整體風格上,逆水寒采用白色圖標加鏤空形狀輪廓樣式,沒有實色襯底,盡量不遮擋畫面,看起來顯干凈,左手位置的方向搖桿只有開始操作時才會出現(xiàn)。我的評價是方向?qū)α耍曈X風格統(tǒng)一不擋視野,只是有些圖標看不出代表什么意思,需要記憶。
不過,作為一個以開放世界為賣點的游戲,當你在設(shè)置中將同屏玩家數(shù)量屏蔽到 0 時,并不能完全屏蔽別人,即使你看不見人,但是玩家名字和部分特效還是能看到,再加上城區(qū)地圖中 NPC 數(shù)量也不少,非常影響大世界探索的沉浸感。左下角頻道聊天框,世界聊公告還有各種喇叭和刷紅包也很煩人,有時候玩得好好的突然滿屏粉紅花瓣,但是跟自己沒啥關(guān)系,喜愛世界探索的玩家和風景黨可能會感到不適。
好在官方推出了一個沉浸模式,只要打開后,所有頁面上的文字信息(包括玩家名稱),玩家特效以及世界頻道的喊話,聊天刷屏統(tǒng)統(tǒng)消失,世界瞬間清凈了。
很顯然逆水寒整體更傾向于社交屬性,最明顯的例子就是同一地圖上的解謎只要有一個玩家做出來,那么附近的玩家也能得到獎勵;而且處在同一地圖的 NPC,如果正在與玩家進行 AI 聊天,那么其他玩家也無法同時撩他 / 她。這樣做顯然有好有壞,即便只是虛擬角色也有大量社恐玩家不愿在自己的世界看到別的玩家。
在二級頁面的菜單上,我必須吐槽下技能盤。我們來看兩個技能頁面,首先是按下攻擊鍵后的完整技能區(qū),成扇形分布的技能大體上分為三排,一旦到了這個頁面,學習和適應成本就大了,除了攻擊鍵剩下 10 個小技能圖標,形成肌肉記憶是比較難的,尤其剛上手的一段時間里,新玩家基本就是無腦滾鍵盤式的按技能。
而翻開技能的詳情頁,看著左邊豐富的技能類型菜單,著實有些硬核。我覺得網(wǎng)易應該考慮減少常用技能鍵位,減弱輸入操作的硬核性,降低技能交互門檻。考慮到這個游戲還分 PVE 和 PVP 兩種戰(zhàn)斗玩法,那么技能應該也有至少兩套對應的組合,但是這兩個頁面并沒有切換不同技能組的功能,這些都是可以改進的。
除此之外,其它全屏菜單頁的視覺元素和交互都挺不錯的,選單和彈窗均以大矩形塊為主,選中時有明顯強調(diào)色,布局一目了然,配色和設(shè)計感都很強,這點要給好評,畢竟 UI 做得很廉價,就會給人山寨感,對游戲的第一印象也會很差。
在副本中,逆水寒也做了不少創(chuàng)新,比如從 3D 轉(zhuǎn)換到 2D 卷軸的水墨畫橫版風格,雖然變成了平面,但并不耽誤角色釋放技能,這種戰(zhàn)斗體驗所帶來的新鮮感我還是頭一次在武俠游戲中體驗到,正反饋很強。
還有這里的百業(yè)卷,其實就是生活技能,每個人物都對應著一個生活技能職業(yè),在逆水寒中被稱為身份玩法,別的不說光是這個清明上河圖風格的畫卷,代入感就很強了,市井生活的氣息撲面而來。
在大世界地圖中,有很多的望景點,空中會漂浮著一個類似千紙鶴的圖標,點開后有的地方游戲會自動給你生成一張全景圖,而有的地方則會讓你做詞一首,每句填詞的階段,游戲會從當前場景中選出幾個代表性的景色事物,通過由遠及近的方式運鏡,讓玩家能夠充分欣賞景色,說不定還能不經(jīng)意間窺到地圖上的寶箱或者其它探索元素,一舉兩得。
作為一款開放世界游戲,大世界探索和各種解謎玩法顯然是極為重要的,傳統(tǒng) MMO RPG 的那種自動尋路,機械式任務(wù)和站樁打怪,已經(jīng)把這個品類的網(wǎng)游做得無聊透頂。為了不再重蹈覆轍,逆水寒做了哪些調(diào)整呢?
首先,世界很大。在逆水寒的千里江山圖大世界中,以汴京為都城的大宋疆域,地圖量著實驚人,每一座城市不僅地圖很廣,不同城市的風格也完全不同。
主角從三清山下來之后,第一個游歷的城市就是汴京,而且還是京城最著名的花街柳巷之地 —— 甜水巷。說到這,你是不是立馬來了精神?甜水巷給人的感覺真的和古裝電視劇里的一模一樣,燈紅酒綠,鶯歌燕舞,打扮的花枝招展的姑娘到處都是,當然紈绔子弟,花花公子還有窮酸書生也一個不少,關(guān)鍵這些個 NPC 還都是活的,不是死板的站在那里來來回回就幾句話。
當我站在門口攬客的小姐姐面前時,人家一看你是女的,就會說:“這是哪家的姑娘,別妨礙我做生意啊?!边M入甜水巷之后,你會看到大戶官人左擁右抱,窮酸書生暗暗發(fā)誓要為心愛的姑娘贖身,喝的爛醉的富家子弟趴在酒桌上,旁邊妝容濃艷的陪酒姑娘笑著調(diào)侃:“公子你好壞哦~”在甜水巷里,你會真的感覺自己在逛青樓,人物對話非常自然,一點都沒有違和感,樂子人玩家應該會非常喜歡。
當然,甜水巷里也不都是附庸風雅,故作深情。歌舞升平也是少不了的,甜水巷中間的一個臺子,時不時就有幾位歌妓舞伶上臺表演,音樂聲一響,引得旁邊酒客紛紛駐足,當真是熱鬧。如果你錢包夠充裕,就可以找跳臺旁的江念清姑娘花 3000 文聽上一曲。然后,搬個小凳子坐在一旁,一邊喝茶一邊嗑瓜子。
除了脂粉俗事,姑娘們會聊各種八卦,偶爾也會在無人的角落里自憐自艾,生活的百態(tài)和人性的善惡,裹著桃色的甜衣,內(nèi)心又充滿苦澀。你也可以主動去撩姑娘們,倘若心情好她會跟你吐露心事,心情不好就會非常不耐煩,有時候會找你幫忙,給你一些意想不到的報酬,這些觸發(fā)事件在人物頭上可沒有感嘆號,需要玩家自己去發(fā)現(xiàn),所以很快你可能就忘記做主線任務(wù)這事兒。
甜水巷是汴京繁華熱鬧和物欲橫流的一個縮影,如果你喜歡看風景,躲清凈,也可以找杭州西湖這樣的閑適恬靜之地,少了熙熙攘攘和江湖紛爭,坐船游湖或者在岸邊找個順眼的地方垂釣再好不過了,釣上的魚還可以賣掉或做菜。在這里用輕功在湖面沖浪,看到亮晶晶的荷花跑去摘它,就會觸發(fā)撈錦鯉的限時挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功就給寶箱。
像這樣的解謎、限時挑戰(zhàn)等小游戲逆水寒里非常多,不僅玩法豐富,比如用風吹風車,元素互相反應,重力感應機關(guān),望氣追蹤(類似原神中的元素視野)等等,玩家開寶箱動力也很足,因為寶箱里送裝備,內(nèi)功(技能升級材料)還有綁玉,這些裝備足夠玩家在沖級階段過渡使用,綁玉也可以抽伙伴(抽卡),所以說逆水寒把目前開放世界游戲流行的探索玩法縫合了進來,并且通過這樣的方式,彌補了玩家前期游玩時卡裝備、卡資源的問題,也能讓玩家每到一個城市都能解鎖不同的小游戲體驗,保持新鮮感和探索欲。
說到這里你們應該發(fā)現(xiàn),逆水寒的地圖是完全不卡等級和劇情限制的,每個城市都有傳送,不用擔心裝備差被小怪秒的問題,想去哪就去哪,時間隨意。每座城市的風景完全不同,汴京的繁華、西湖的閑適、桃溪村的質(zhì)樸、雁門關(guān)的壯闊,解謎收集和探索彩蛋塞得滿滿當當,探索度拿滿可不容易,玩家很容易就在這些地方投入不少時間。那有人會說,這都是初期,寶箱探索這些也是一次性的,找完就沒了,要不了多久就會長草。
確實如此,但結(jié)合我前面提到的甜水巷,你應該能猜到,逆水寒在城市中通過 NPC 構(gòu)建出的這套虛擬社會其實是非常龐大的。不參與社交,但卻讓你感覺一直處在江湖,而不是孤身一人,這就需要官方在游戲中鋪設(shè)大量人文相關(guān)的故事,民俗,文化和歷史。當你路過汴京衙門,經(jīng)常會看到有人在告狀;經(jīng)過街邊花店,突然聽到粵語,原來賣花姑娘是嶺南人;有時候路中間躺著一個血條見底的大活人,大聲呼救,開始以為是玩家惡搞,湊近一看原來是 NPC 跟人干架被撅了。
有時候你湊上去看熱鬧,就會觸發(fā)很多有意思的事情。比如綢緞布莊有人爭執(zhí),上前一問突然就變成了法官,你需要通過雙方的對話找出撒謊者的破綻,適當打斷他的辯論讓其露出馬腳。當畫面上出現(xiàn)這個“且慢”時,我腦子里立刻想到了彈丸論破。
有時候在街邊看到一對吵架的情侶,本來想上前尋個樂子,卻被男苦主拉來做“僚機”,一定要你出謀劃策,哄姑娘開心。結(jié)果姑娘說了個故事,只有猜對了答案才能拿到定情物。你要么是月老,要么是拆散美好姻緣的導火索。
逆水寒中,你可以送 NPC 東西,有的會增加好感度,有的卻有意想不到的效果。比如你在商販那里買了本秘戲圖(小 h 書),然后送給不同的 NPC,反應也非常有意思。你以為自己是個風月老手,沒想到有人比你玩得還花。
除了這種搭訕能夠觸發(fā)小事件的 NPC,另一種就是網(wǎng)易強調(diào)的 AI 技術(shù)加持下,有著自己獨特的性格,記憶,行為方式和自然語義對話的智能 NPC 了。在汴京最繁華的街道上,你總能看到一些熟悉的身影走來走去,相互聊天,他們的位置完全不固定,性格也大不相同。有的是暴脾氣,一言不合就在街上打架 PK,我頭一兩回看到還以為是玩家在打,完全沒看出是 AI 斗毆。有的長得一身肌肉男性臉,說話卻是女性嗓音,一有機會就勸人加入無根門,你真加進去只要和異性有些接觸,立馬被踢出來。
當你看到有 NPC 在講話,并且頭上有三個點的標志,就可以跑過去加入對話,既可以打字,也可以用語音和他們聊天,這種感覺挺奇妙的,因為有的 NPC 一看就是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立馬就走了,社恐玩家參與這種對話完全不會覺得不適。NPC 之間的對話完全是基于身份和人設(shè)的隨機內(nèi)容,每個 NPC 說話都有不同音色的 AI 配音,代入感很強。
只是這些 NPC 并不都是正人君子,有的姑娘前腳還說沒人配得上自己,你給她炫個富,她后腳就主動加你,真是一點都不裝。是的你沒聽錯,這游戲 NPC 會主動加玩家好友,和你約會,甚至請你去館子里搓上一頓,你和 NPC 能相處多久,完全看你會不會撩。
當然,世間險惡,人心復雜。千萬別對自己的魅力太過自信。有的 NPC 表面和你保持戀人關(guān)系,沒準過兩天就在路上跟別人一起牽手。二測期間這個四川口音的瀾兒應該是玩家搭訕最多的 NPC 了,她給你的感覺就是很好說話,很好撩。但實際上,卻是個名副其實的綠茶,備胎都不知道有幾個。碰到這種茶,就應該燒她頭發(fā),逼她跳河。在這個游戲中,逆水寒對 AI 的運用是很有趣的,強交互性的 NPC 相比站樁 NPC,更容易塑造性格,讓玩家去主動交互,不會單純?yōu)榱四脗€隱藏的道具,無聊的一直在那點點點,對話完便成了棄子。
我上面提到的這些,基本都是圍繞大世界探索而展開的,對傳統(tǒng) MMO RPG 游戲中的打怪、升級、裝備強化鍛造、PVP、抽卡這些幾乎沒怎么提到。最重要的原因就是,開放世界游戲打怪和 PK 始終都不是最重要的。無論你玩塞爾達還是原神,腦子里都不會有其他玩家干架的概念,因為游戲直接砍掉或者弱化了這部分,讓你享受與這個世界的交互,探索解謎,角色養(yǎng)成以及劇情體驗。
逆水寒的劇情是根據(jù)小說原著改編的,如果之前看過,而且劇情還原忠于原著,那么它對你的吸引力應該很強,我個人感覺可能是因為流暢度的問題,在劇情節(jié)奏上不是特別滿意,至于逆水寒的劇情到底好不好,我體驗的還不夠深入,所以這個我不做定論。
我覺得劇情上做的不錯的地方在于,它采用了半開放式的交互劇情,在劇情中加入了很多互動玩法,比如第二章主線潛入高府救人那段,一開始是橫版 2D 闖關(guān)風格,進入府內(nèi)有變成了潛行玩法,這種交互上的創(chuàng)新既避免了玩家看對話不耐煩直接跳過,又能增強代入感。
相比之下更吸引我的是奇遇任務(wù),一個個獨立的小故事或者闖關(guān),玩起來有趣不累,獎勵也都不錯,送技能、材料和綁玉。另一點就是升級的途徑很多,升級也很快。由于大世界探索的內(nèi)容已經(jīng)很豐富了,官方?jīng)]必要卡升級經(jīng)驗,用刷怪和做跑路任務(wù)延長玩家的在線時間。我是一個完全不玩 PVP 的玩家,二測就靠各種任務(wù)和探索升級,即使不打一個怪,不 P 一次 K,等級上也沒有掉隊,所以升級不逼肝。
還有什么每日游歷給錢給裝備,每日任務(wù)可以無限刷新,不想做就換掉等設(shè)定,讓肝帝不長草,休閑玩家不玩也無所謂。那裝備呢?一般來說,游戲每天給的資源和體力是固定的,合理分配體力來刷裝備,攢材料,做角色養(yǎng)成才能在強度上不掉隊。逆水寒給了一個巧妙的解決方案,單人副本。
傳統(tǒng) MMO RPG 打大型副本一定是要組隊的,但是組隊這個玩法本身就非常勸退休閑玩家,尤其是社恐玩家和不喜歡算計副本獎勵分配的玩家,但是在逆水寒里你一個人就能挑戰(zhàn)副本,不強制組隊。進入副本后,系統(tǒng)還會自動分配 5 個 AI 隊友幫你打怪,該有的盾、輸出、輔助和奶一應俱全,所以通關(guān)不是難事。據(jù)說單人副本比組隊副本少了個小隊拍賣品,其它獎勵沒有差別,所以獨闖江湖問題不大。
還有一點非常重要的逆水寒采用的賽季制玩法,它通過副本、試劍天下、公平論武和閑趣四個維度綜合評級,取其中兩項進度最高的定段。其中,閑趣和副本是不需要 PVP 的,所以哪怕你就刷單人副本,大世界探索再搞搞游歷之類的,也能把段位養(yǎng)起來,這就給了非 PVP 玩家和硬核 PVP 玩家不同的選擇。
再說說逆水寒手游的氪金點,我體驗下來主要有兩個大的氪金點,一個是時裝、配飾、坐騎、馬鞍、染色等東西,這些前面都有提到。除了染色,其它幾個零氪、微氪玩家都能通過各種任務(wù)和劇情獎勵白嫖,所以這個點主要針對氪佬。畢竟如果要追求外觀、配飾的個性化,那就沒有上限了,頭發(fā)、衣服、坐騎都能染色,稀有色的獲取成本可一點也不低,還要看臉和運氣。
另一個就是角色抽卡了,你幾乎可以把它和原神的角色和命座直接關(guān)聯(lián),原神是抽角色,逆水寒手游是抽玩家的群俠技能,雖然表面上是人物,也有紫卡、金卡,還有和命座差不多的 6 星升星,但你抽到人物并不能用,只能帶它的技能。升星對技能提升效果是實打?qū)嵉模煌请A區(qū)別很大,好在技能欄只能帶 1 個群俠技能,而且內(nèi)功狗糧,戰(zhàn)令和技能升級材料都是能刷出來的,綁玉也能抽卡,氪佬與微氪玩家的區(qū)別在于角色培養(yǎng)效率和內(nèi)功升級速度,強度上慢慢白嫖總會起來的。
如果你就追求極致的強度,就愛 PVP,還舍得投錢,那么在角色養(yǎng)成速度和 PVP、多人副本等游戲體驗上肯定是比微氪玩家好不少的。而內(nèi)功和裝備鍛造上,強化是隨機詞條,升級和重鑄材料都可以刷出來,提升無非靠的是運氣加時間,這個和原神的圣遺物也很像。
不同的是網(wǎng)易提供了通過氪金渠道去獲得這些材料,但是矛盾的地方在于,即便你氪金了,也只出貨紫色內(nèi)功,對金色內(nèi)功的成長速度提升很有限。而且也只能帶一個群俠技能,給人的感覺就像是你玩射擊游戲,你的武器庫很炫,但是出門打怪,身上只能帶一把武器。如果我不玩 PVP,不打世界 BOSS,不追求強度,好像沒有太大的影響。也就是抽卡這個可以氪金,但目前好像也不逼氪。
這次二測,在我看來暴露出了 2 個明顯的不足。首先就是游戲的畫質(zhì)與優(yōu)化,本來開服剛進游戲,就能下一堆畫質(zhì)和補丁包,我對它的畫質(zhì)表現(xiàn)還挺期待,但是一進游戲,遠視距下人物的鋸齒感,畫面的整體觀感,還有操作的流暢程度,都還沒有達到我的心理預期。(比較原神部分已刪掉)
這是很多二測玩家不愿意用手機玩,而改用模擬器玩的原因,也是我前面沒怎么提畫質(zhì)的原因。實際上你在電腦上玩這款游戲,畫質(zhì)和操作流暢性完全是不同的,但它是個手游而不是端游,所以這點絕對是減分項。(已刪除劇情缺點解析部分)
第二個點是角色技能手感問題。前面我提到技能給太多,不能切換主副技能欄,但這只是小問題,最明顯的問題是技能的打擊感不強,打在 BOSS 和敵人身上雖然有音效,受力反饋和手感卻讓人覺得輕飄飄的,沒打到東西。人物的硬直、僵直和擺脫控制技能有遲滯感不夠舒服,再加上我選擇了遠程輸出為主的九靈,很快就不想打了。好在世界探索內(nèi)容夠多,如果公測不能改善這點,我覺得對喜歡 PVP 或者多人副本的玩家來說,還是有一定影響的。據(jù)說官方已經(jīng)在著重優(yōu)化技能打擊這塊的體驗,尤其是九靈的戰(zhàn)斗體驗,公測版本的 PVP 和副本模式也會區(qū)分手機玩家和模擬器玩家各自匹配,希望到時候能讓普通玩家滿意。
十幾天的二測游戲體驗下來,我對逆水寒手游的整體印象是不錯的。這建立在它本身的游戲類型定位是開放世界武俠游戲的基礎(chǔ)上。那么,大世界探索解謎,風景和 BGM,游戲背景和世界觀、劇情和故事無疑是游戲體驗的核心,在這些地方逆水寒手游讓我看到了國產(chǎn)武俠游戲在內(nèi)容方面的進步和創(chuàng)新,刷新了我對在線武俠游戲的刻板印象,尤其是對 AI 智能 NPC 的挖掘以及超高的互動性,讓我有興趣玩下去。
而戰(zhàn)斗、角色養(yǎng)成、PVP 以及社交等玩法在我看來是另一批玩家關(guān)注的點,尤其是養(yǎng)成和社交必定離不開玩家之間對數(shù)值成長(強度)的比較,消費升級和氪金,這些東西要有,也必須做得讓氪金玩家開心,只有這樣逆水寒手游才能形成賺錢反哺玩法創(chuàng)新的正循環(huán)。目前的氪金模式我不會覺得有太大問題,就像原神開服玩家也有大把不刷深淵懶得培養(yǎng)角色的非強度黨。希望在公測時,逆水寒手游能夠解決我最后一部分提到的問題,策劃不瞎搞,那么至少在武俠 MMO RPG 這個賽道,逆水寒手游的機會很大。