本篇文章給大家談談冒險島起名字符號,以及dnf起名字特殊符號的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本教程不需要懂任何樂理也可以讓萌新們快速入門。作為入門教程,會說的比較細致,示例也比較簡單,可以幫助對DIY樂譜一竅不通的人迅速上手,還有想更深入了解的,后續(xù)會有進階教程。
下面開始正文:
需要下載軟件3ml
再準備一個你想做成游戲內(nèi)譜子的歌曲MIDI文件
由于是入門教程,我們準備的MIDI最好是最基礎(chǔ)的鋼琴MIDI,可以從等地方下載
我們這里用《AIR》的鳥之詩舉例。
首先下載好鳥之詩的MIDI文件
然后打開3ml:
點擊左上角文件下來菜單,選擇導入MIDI文件,導入剛下載好的MIDI鳥之詩然后出現(xiàn)導入設(shè)置界面。
按照我所勾選的選項來設(shè)置,入下圖:
點擊確定
我們會看到t120的字樣
這個t120記下來,這是音樂的速率(t代表速率)
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然后再次導入鳥之詩MIDI,并且按下圖設(shè)置:
點擊確定
這時我們看到出現(xiàn)了6個小音軌
這就是這個MIDI里所有需要的東西了
然后我們選擇音軌下拉菜單,選中壓縮選項——壓縮全部音軌
每個音軌下都壓縮成了這樣:
我們把之前記下的速率t120寫在每個音軌的開頭并寫下所需要的音量(v代表音量0-15)
也就是t120v15如下圖:
六個音軌添加完畢后,進入到游戲,點開空譜。把六個音軌按照ABCDEF的順序復制到空譜內(nèi),選擇播放試聽。確認沒問題后,寫上譜子的標題,然后選擇樂器(樂器可以隨便選,因為譜子發(fā)出的聲音取決于演奏他的樂器,不過試聽的時候可以選擇各種樂器來決定哪種樂器的聲音最喜歡),然后點擊確定。OK,一個演奏的譜子就做好了。
還有很多復雜的譜子,比如合奏譜,修改樂譜還有樂譜里一些符號代表的意義等等一些問題,我們會在進階的教程里繼續(xù)講解。
在日前UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊公布了《DNF》“東方藍圖計劃”,其中“國服定制”成為焦點。國服專屬地域、國服專屬地下城、國服專屬玩法體系即將上線,深度打造獨具東方美感的阿拉德大陸。
以下為官網(wǎng)原文:
非遺接力 歷久彌新
2018年,DNF以“國創(chuàng).新篇”為主題,對非遺文化的傳承進行探索。除了線上征集玩家的共創(chuàng)佳作外,DNF還與國家級博物館和非遺文化大師們展開合作。短短40天,近萬件玩家作品,86萬余次的互動,贏得了無數(shù)玩家的認可與喜愛。除此以外,四川剪紙、萊蕪錫雕、河北京繡等殿堂級作品更是引發(fā)轟動,越來越多的玩家渴望有更多貼近本土文化的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容出現(xiàn)。因此,“東方藍圖計劃”應運而生。通過結(jié)合中國本土文化和玩家情感訴求,DNF將以更加豐富和有趣的玩法內(nèi)容回應玩家的喜愛。未來三年,中韓雙方將長期為國服玩家打造更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與玩法,也期望所有勇士們給予更多支持與耐心。
國服專屬 重現(xiàn)大唐西市
UP2019現(xiàn)場,圍繞“東方藍圖計劃”,一系列國服專屬的定制化內(nèi)容悉數(shù)亮相。首先,DNF將以歷史上著名的大唐西市為藍本,在游戲中開辟東方地域,帶來全新的游戲體驗,關(guān)于東方文化的玩法內(nèi)容也將持續(xù)在此落地。與此同時,DNF還將結(jié)合最受玩家期待的地下城玩法,打造首個東方地下城,這一切都將在2020年和所有玩家見面。整個“東方藍圖計劃”對“國創(chuàng).新篇”進行了延展,玩家期待,能有更多家鄉(xiāng)文化以及地域特色的玩法內(nèi)容出現(xiàn)在游戲中,令國服定制更具親和力。
除此以外,官方還將與陜西歷史博物館等專業(yè)機構(gòu)和高等院校展開合作,以專業(yè)研究成果為基礎(chǔ),為國服東方玩法內(nèi)容提供研發(fā)支持。作為中國第一座大型現(xiàn)代化國家級博物館,陜西歷史博物館得益于十三朝古都西安,有著“古都明珠,華夏寶庫”的美譽,展示著周、秦、漢、唐時期光輝燦爛的物質(zhì)文明。為了營造沉浸式的互動體驗,一系列“鎮(zhèn)館之寶”也將植入游戲,誠意十足。
文化助力 共創(chuàng)未來
除了國服定制化內(nèi)容外,“東方藍圖計劃”就文化生態(tài)內(nèi)容等方面,提出了全新的方向。2019年,DNF將延續(xù)非遺文化合作,帶來更多基于DNF IP 符號的文化作品。同時,也會面向玩家舉辦共創(chuàng)活動,鼓勵玩家演繹自己心中的阿拉德東方之美。而每年最受玩家喜愛的嘉年華活動,也將升級為文創(chuàng)巡展。通過借助非遺大師與玩家優(yōu)質(zhì)的作品,讓更多年輕人近距離感受 DNF的非凡魅力,不負眾人的期待。
國服專屬,定制阿拉德。更多本土文化的引入令DNF的玩法體系更加豐富,下一個十年,值得期待!
來源:techweb
如今,《魔獸世界》懷舊服已經(jīng)正式運營一年有余,它所引發(fā)的人氣熱度,再度顯示了經(jīng)典游戲的能量?;厮葜袊W(wǎng)游的初期,在《魔獸世界》之前的世紀初,中國網(wǎng)游市場就開啟了第一輪較量,《熱血傳奇》、《千年》、《紅月》、《龍族》、《天堂》等游戲的推出和交鋒之下,中國網(wǎng)游行業(yè)的第一個“黃金年代”為玩家們帶來了深刻的游戲記憶,江湖浮沉至今令人樂道。
溯源中國網(wǎng)游行業(yè) 鴻蒙中的“傳奇”開局
盡管世紀初的網(wǎng)游行業(yè)處在一片鴻蒙之中,武俠、奇幻和科幻類游戲很快就紛至沓來。在2001年上半年,《千年》、《紅月》先后進入大陸市場,很快聚集了一批玩家,成為市面上備受關(guān)注的韓國網(wǎng)游?!都t月》有著極為特別的科幻題材和豐富的職業(yè),其屬性點數(shù)的搭配吸引了很多玩家研究一擊即殺的攻略,后來“秒殺”這個詞就是從《紅月》傳出來的?!肚辍穭t是由Actoz公司開發(fā)的老牌武俠網(wǎng)游,曾與《熱血傳奇》和《紅月》一起,被稱作網(wǎng)游三強。由于運營中后期版本更新不合理、內(nèi)容空洞,比如把1000級的等級上限直接提高到5000級,《紅月》很快走向沒落,《千年》也由于私服泛濫等原因而走向停運。
同在2001年推出的,還有一款叫做《龍族》的奇幻類網(wǎng)游,由韓國eSofNet公司與三星電子共同開發(fā),引入歐美游戲的龐大內(nèi)涵。但由于平衡性問題未及時解決、對外掛的無視態(tài)度,后來《龍族》以失敗畫上句號。
相比之下,在網(wǎng)游萌芽期的鴻蒙之中,《熱血傳奇》則像是劃破這片鴻蒙的閃電。
2001年,《傳奇》開始運營,為中國網(wǎng)游時代開啟了浩蕩的不平凡之路。2002年7月,《傳奇》21個區(qū)共1000多臺服務器更新1.5版,正式更名為《熱血傳奇》。這是“傳奇”歷史上一個值得紀念的時刻。這種席卷之勢迅速蔓延到全國,讓中國游戲用戶發(fā)生了指數(shù)級的增長,10月《熱血傳奇》同時在線人數(shù)達到70萬,成為世界上規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)游戲。
相比于《紅月》復雜的點數(shù)、《千年》眾多的武功體系,《熱血傳奇》用簡明的打?qū)毐b、戰(zhàn)法道職業(yè)等樸實設(shè)計,輕松征服了市場,也極大的影響了后來游戲的美術(shù)風格、玩法和基礎(chǔ)設(shè)定等等。從在韓國幾乎無人問津的網(wǎng)游,《熱血傳奇》在中國發(fā)展出世界級的網(wǎng)游地位,成為第一個頂級的游戲IP,并在后來20年里印證著它的經(jīng)典生命力。
網(wǎng)游運作的參考坐標系 《熱血傳奇》何以成為IP“教科書”
“傳奇”之所以為傳奇,是時勢造英雄嗎?在世紀初的網(wǎng)游交鋒與浮沉中,其實還有一款在登陸中國前就擁有一定玩家規(guī)模的游戲,那就是《天堂》。2000年底,《天堂》的總在線人數(shù)在10萬人以上。2003年初,新浪宣布與韓國NC Soft合作,發(fā)行《天堂》國服。但由于韓國方面對游戲的整體運作管得過于嚴密,從策劃到GM“全部都是韓國人”,中方只能被動配合,造成游戲問題無人解決,外掛橫飛,故步自封。另一個遺憾的方面是,新浪并沒把用戶流量轉(zhuǎn)化為玩家,所以很快《天堂》就在中國市場漸漸消失了?!短焯谩泛秃髞淼摹短焯?》雖然顯得有些生不逢時和水土不服,但故步自封、缺少本地化的創(chuàng)新是它的致命點。
反觀《熱血傳奇》的發(fā)展史,可以說是中國第一款圍繞玩家來進行技術(shù)、運營、內(nèi)容更新、客服服務、文化衍生等全方面運作的網(wǎng)游。僅在2001年2月到2002年9月期間,《熱血傳奇》更新了富甲天下、虎衛(wèi)傳說、熱血神鷹3個大版本,把游戲內(nèi)經(jīng)濟、玩法、世界觀系統(tǒng)和內(nèi)容補全。因為具有了大眾化的玩法,以及新穎、江湖、熱血的特質(zhì),《熱血傳奇》風靡全國。2002年10月,游戲的服務器從當初的2組增加到158組,讓更多的玩家能夠體驗這款游戲的魅力。
除了游戲內(nèi)容的核心把握,《熱血傳奇》還創(chuàng)造性的推出了“游戲免費,增值服務收費”的模式,為中國乃至世界游戲行業(yè)模式帶來了重要變革。它推出的24小時玩家熱線,以及地推營銷、電視、網(wǎng)絡(luò)廣告,初期的文學、視頻衍生內(nèi)容營銷,都為后來者提供了范例。在盛趣游戲的運作下,《熱血傳奇》從一款游戲演變成一個IP、一個品類、一種精神、一個文化符號,發(fā)展出超過百億的市場,覆蓋端游、頁游、手游、云游戲所有品類。
面對移動游戲崛起的趨勢,2015年《熱血傳奇手機版》隨即應運而生。游戲上線后迅速登頂iOS暢銷榜與免費榜雙榜,成為當年最成功的手游之一。在如今5G云游戲的序幕下,《熱血傳奇》的原生云游戲版啟動,成為業(yè)內(nèi)首個試水原生云游戲的網(wǎng)游產(chǎn)品。對每一個行業(yè)機遇的主動把握、創(chuàng)新升級使得“傳奇”IP的20年成為網(wǎng)游運作的一個參考坐標系。
在《時間的悖論》中,菲利普·津巴多提到,時間會給人三個機會去變得快樂,一個積極懷舊的時間觀,重溫一切你所能記得的快樂時光;一個當下享樂主義時間觀,沉浸在當下的幸福與歡樂之中;一個未來的時間觀,為將來的幸福做準備并且享受著期盼帶來的歡樂?!皞髌妗钡臉啡ず虸P發(fā)展路徑,就是在懷舊和創(chuàng)新中做著兼顧。
今年5月,《熱血傳奇懷舊版》的推出,帶回了原汁原味的傳奇,20年前點卡付費模式,按照時長收費,裝備要靠boss爆,升級只能靠打怪,延續(xù)老玩家的情懷;前不久,懷舊版登陸了WeGame平臺,在國內(nèi)最大的PC平臺和玩家們相見;此外,包括對云游戲的開發(fā),“傳奇”IP在對過去、當下和未來趨勢的拿捏中走進20年。
這種最初的快樂和情懷,在多變的環(huán)境里還有多久的存續(xù)?最近熱播的《樂隊的夏天》里,樂隊們唱起經(jīng)典影視OST改編的曲目,比如《英雄本色》,還有《千年等一回》,令人驚訝的是,無論臺前還是屏幕后的觀眾,在年輕與滄桑,搖滾與懷舊之間,并沒有鴻溝?;蛟S每一個人,都需要時間的答案,那個答案可能是友情、成長、青春,等等等等。
除了《熱血傳奇》,像盛趣游戲旗下的《冒險島》、《永恒之塔》、《龍之谷》等經(jīng)典的端游,都擁有常青的生命力,例如萌系的《冒險島》就打破了當年江湖、奇幻類MMO霸屏的局面, 時至今日絕非偶然的“生而逢時”,而是長期精細化運營的結(jié)果。
從網(wǎng)游行業(yè)的20年沉浮中穿行而過,《熱血傳奇懷舊版》、云游戲等動作不禁讓人關(guān)注,這一經(jīng)典IP顯然還要繼續(xù)它的不平凡之路。